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第230部分 (1 / 5)

杨云知道他指的是什么,沉吟了一会儿说道:“在我看来,挖人,远远没有培养自己人来的划算,我们能挖他们,索尼也能再将他们挖回去。”

赵永平点点头:“我知道了,员工们的政治思想工作我会继续加强的,今年公司的现金不太多,福利可能没有去年好,但是大家都知道公司是在为龙芯项目投资,为国家做贡献,所以我们的凝聚力一直都非常高。”

杨云点点头:“要做到高福利,高回报,还有高的荣耀感,这才是龙腾企业文化的核心。索尼那边,我去和王哲说这件事,你不用操心!”

《植物大战僵尸》的游戏策划书简单的不能再简单了,这种内容,只用杨云口述半个小时,项天基本上就知道这个游戏大致是什么样的,然后他就开始构思,绘草图,等大框架绘制完毕,马凉就可以带人进行编码设计。

公司法务部也开始进行外观的专利设计,这款简单到极致的游戏,竟然可以做到1亿美元的正版销售额,这还没算无穷无尽的盗版,说明它确实受到全世界玩家们的欢迎。

如果像龙腾的SS那样控制住主机销量,绝对会超过1亿美元,但是这款游戏并不适合在电视游戏上玩,因为它是一款纯鼠标游戏,玩家们无法用摇杆快速在阳光,僵尸,植物召唤列表,以及随时可能出现的险情中进行最快速的移动。

即使用轨迹球也不合适,为了这款游戏,玩家们需要再买一个专用外设?这样的方法一次两次无所谓,要是次数多了,玩家们将不会再买账,这种做法并不可取。

那么既然要做到PC平台上,该如何保持杨云自己的切身利益呢?

……

月底……咳咳……

第417章 用正版,我骄傲,我自豪

制作PC软件,现阶段最好的防盗版措施几乎没有,从技术上来看,只能用游戏包装盒印刷警告用语,外加唯一正版软件注册码来记录玩家的硬盘机器码,然后等联网技术成熟后,运行游戏时,游戏中的联网响应模块会将注册码加上机器码一起发送到服务器进行验证。

可是现在网络还没有搭建起来,联网更不知是何年何月的事情,这种联网防盗就不用想了,杨云在处理这个问题时很有些犹豫,因为他很清楚PC游戏的几种防盗版措施,今天刚好人都在,于是他干脆抛出来,想听听其他人的意见,看能不能给他带来启发。

“PC游戏的无限制复制拷贝,可能在欧美及发达国家情况稍微少一点,大家习惯了在超市,专卖店购买游戏光盘,偶尔借给朋友安装,但是情况并不太多。我们要防的,绝大多数还是法律意识比较薄弱的国家和地区,比如中国,印度,南美非洲等穷地区。”

这和以前打击盗版MD及游戏卡带有很大的差别,因为到了PC级,光盘的成本绝对是低的令人不敢相信,5块钱成本的光盘,装载着售价120元的《极品飞车》,盗版光盘卖价20,30,甚至50元,都有人愿意买盗版,用省下来那部分差价去消费别的商品。

从《极品飞车》的销量上就可以看出来了,全球市场上,这几个月时间累积售出235万份,95%是由北美和日本贡献,而中国市场就不用说了,像叶荣那样为了玩游戏买16800元电脑的玩家绝对少之又少。中关村背着小挎包逢人就问要不要碟的小贩,怎么打击都清理不完。

“SS防盗还比较简单,但现在PC防盗,你们都说说看,有什么办法可行?”杨云问道。

张国强从技术角度上建议道:“杨总。我觉得,是不是在游戏中增加防盗版的激活机制?我们不是准备搭建战网吗,让能联网的消费者用网络注册的形式激活正版码,而一旦激活,是不可以重复激活的。”

在线激活码,这种手段杨云见多了。他

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