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第206部分 (2 / 5)

的混合比例要适度,才能做成一款结实的游戏出来。

杨云说道:“我的要求是,游戏既要有历史教育意义。又要具备丰富的游戏性。你们都说说看,这款游戏该怎么设计?我们从封神演义之后开始,跨越几千年这么长的时间,怎样让人玩不腻,越玩越想玩?”

这个要求很高,已经不是简单的《龙腾三国志》系列可以实现的了。因为几千年内主题太多,没有三国争霸这么一个核心主题,众人一时间都没想到什么好主意。

张国强说道:“《三国志》只是历史中的一部分,而且有大家耳熟能详的三国演义故事打底,所以玩家们可以很快上手。有代入感。但是对于我这种普通人来说,唐代我就知道李世民。宋朝就看过水浒传,宋元之间看过射雕英雄传,明清和近代知道的多点,但如何用一条线将他们串起来,这个就需要慎重考虑了!”

是啊,大家都差不多的感受!

中国教育就是这样,历史课的书本知识是千篇一律的东西,其他知识的获取渠道只有电视和报纸等媒介,文学小说也不怎么发达,在大多数人的印象中,中国古代历史很多朝代都是一片空白,比如说周朝,五代十国,绝大多数人连朝代都数不全,就知道一个唐宋元明清。

马凉说道:“可不可以做成RPG模式?我们架空一个修仙者,以旁观者的角度经历这四千年的历史,通过他的眼睛来感受历史变迁。”

“你这是瞎搞!历史类游戏怎么和修仙联系起来?这又不是仙剑奇侠传!”

“不会吧!一个活了几千年的老妖怪,就是为了记录历史?”

众人纷纷批评,吹胡子瞪眼,马凉缩了缩脖子,不敢胡言乱语了……

听到这里,杨云哑然失笑,他第一个想到的竟然是《凡人修仙传》的韩立,这人可不是就活了几千年吗?

韩立修仙前是青牛镇出身,自己元婴期大成,几百年过去青牛镇还是那个老样子,偷渡到灵界后,人族更是几千年几万年如一日的不断修炼,要较真,两次工业革命就进入现代化和高科技时代了,火炮激光武器一出,还怕个锤子的妖兽……

想远了,杨云否决了这个建议:“持续数千年的历史,很难只通过一个修仙者主角来完成,最主要的是,如何让修仙者参与到重大历史事件中来?不好弄!”

张国强眼睛一亮:“我想到了《终结者》电影和《寻秦记》小说的创意!不是有时光机重生回去嘛,一个现代特种兵,为了解决现代社会历史学家提出的诸多重大事件疑问,通过时光机多次回到过去,参与到重大事件当中,完成任务就算过关,返回现代,接着进入下一个重大事件中,不必度过和平年代的无聊时间,只在关键时期加入!”

这个主意不错!杨云开始思索起来,假如举唐朝这个例子。

可以给李渊李世民征战做一个唐朝开国战争游戏副本,即时战略游戏类型,指挥李家军队征战其他诸侯,最终踏平敌军基地,一统大唐。

接下来是唐朝和突厥的冲突事件,将讨伐突厥做成冒险类RPG副本游戏,或者是《魔兽争霸1》那种模式的综合性RPG。

唐朝女皇帝武则天有必要提一提,做出一个宫斗RPG副本游戏。

后面是安史之乱,做一个即时战略游戏副本……

就这样,玩家们一次又一次地跟着时间轴进行,扮演某个角色或势力,完成副本任务回到现代,这样既不会产生错误的历史教育,又不会产生无法代入的感觉。

杨云微笑道:“这个主意部分采纳!大家继续畅所欲言……”

张国强得到鼓励,有些高兴,但是他的好基友马凉实在是忍不住,挑刺道:“你这样是多主角,玩家很容易疑惑。而且你说的重大事件,比如说吴三桂引清兵

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