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第320部分 (1 / 5)

井上严雄回答道:“当然!三年前我们第一次在主机游戏中加入联网通信接口时,我们就想过如何创建出一个允许多名玩家同时交流的游戏。我们曾经深度研究过世界上第一款MUD游戏,吸收了他们的优势,再增加自己的思想,整理出我们自己的网络游戏规则。”

杨云来了兴趣:“哟?怎么没听你们说过?形成文档了没有?”

井上严雄向张国强示意,后者递过来一份厚厚的文档,坐到杨云身边为他解释。

文档分成几个模块,有网络游戏行业的深度研究,过去发展的大致情况,全球知名网络游戏开发者,用户反馈,未来网络游戏的发展趋势,龙腾自己制定的内部标准,非常符合杨云的胃口,只看目录就放下心来,这和后世里他见过的那些“游戏行业研究报告”一样,具有非常高的参考价值。

“这几年自己放手让他们自己发挥,原来他们已经成长到这种程度了,看样子将来我只需要动动嘴皮子,提供几个思路,新的游戏就能做出来?要真是那样,那我可轻松多了哦~”

杨云想着,满意地微笑起来,一边翻看,一边听张国强介绍细节。

……

PS:前几章有争议,我认为男人要事业家庭都要两不误,所以我写了杨云的人生观和价值观。读者骂我也好,恨我也罢,反感的,嫌我无聊的,我都认了,我就写这一次感情戏,以后再也不提。杨云不是机器人,不是工作狂,180万字了我才写了几个字的感情戏,大家都看得到。

第580章 国产网游鼻祖方舟字

“第一代网络游戏受限于网络的通信速度,以及计算机硬件的瓶颈,只能用文字形式呈现,也就是多用户在一个计算机虚拟空间内共同进行游戏,其实与我们官网的社区交流空间有些相似,但用户交流的方式是以游戏的形式,所以新颖的设定让网络用户非常支持。”

“许多MUD游戏都借用了DND规则,玩家在某个奇幻世界里探险,实际上是在向服务器上的程序输入指令,然后看到一段回传的消息。”

下面是一段举例,一目了然,非常好懂。

……

你来到一条河流前,西边是一颗大树,树下有一个正在睡觉的老猎人,东边是一个山洞,这里你明显只有两条路可以选,east和west。

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……

这个时候,玩家可以输入go…east进入山洞探险,或者是在进入山洞前输入go…west询问NPC更多的信息,这个时候玩家的指令会传到服务器上,由程序处理新的场景,再返回给玩家的电脑,开始下一段场景。

这就是最早的文字游戏模式,杨云依稀有点印象,他知道在中国,《侠客行》《笑傲江湖》和《西游记》之类的游戏扛起MUD大旗,让无数玩家痴迷,是最早的骨灰级网友最爱的游戏。

杨云其实没有玩过这些,因为他的年龄不对,在MUD流行的时候,他还在读小学,那些鼻祖级的网游他都没有接触过。

一直到90年代末期00年代初期,他才开始接触到网吧。那时候网吧里是单机游戏的天下,即使有上网的玩家,大多都是在同城聊天室里打情骂俏的成年人和叛逆小青年,杨云年龄还小,玩不懂泥巴。也不会操作《石器时代》,后来出现的《传奇》才是他接触到的第一款网游。

但这不影响他对网络游戏的理解,所以张国强略一介绍,他就明白了这个原理。

“没有支持中文版本的MUD游戏吗?”

“有,在台湾有相当多的计算机爱好者努力改动过MUD源代码,三年前台北交通大学管理学院的学生张明新就做出第一款支持中文显示和中文输入的MUD游戏。名叫《阿奈雷特》,是全球第

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