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第132部分 (3 / 5)

这样设计优点是读写速度快,容易写代码,缺点是游戏运行时间稍长后,数据大量冗余,内存和CPU被占领,游戏会运行的很慢。

第二种,每个配角只是一段简单的固定数据,需要她出现的时候才会出现,但是主角是一个包罗万象的属性,主角身上记录了所有的人际关系数据。

这样设计优点是每次女配角出现时,调用模型函数即可,等她消失,没有她的戏份后,释放掉她的空间,修改主角的属性,缺点是主角太复杂,在每个触发点判断语句相当多,程序员要写到崩溃。

“其他同类型的游戏,他们用的技术一般是哪一种?”上月景正问道。

广崎桥放下纸笔,皱眉道:“我们只能从一些成人游戏中找到结论,但很可惜,绝大部分的成人游戏都是PC端的作品,他们用第二种多一些,毕竟PC的CPU和内存并非全部用于游戏运行,更多的时候还在操作系统以及各类控制指令上,他们必须尽可能降低运算量。”

上月景正点点头:“我知道了,技术上的问题,我会尽快做出决定,你们先给我看剧情策划书。”

这一幕,同样出现在龙腾公司的项目组中。

正月初八,回国探完亲的员工敬业地各自返回海外,风云游戏软件公司抽调了精兵强将,6名文案策划师,6名美工,7名程序员,再加上杨云亲自坐镇,在人力投入上超过了科乐美几乎一倍。

杨云的文案以原版科乐美《心跳回忆》为模板,首先确定的是参数系统,这是开创了恋爱养成类游戏的标准,几乎后世所有的同类游戏,基本上都是模仿,或者是调整,增加,极少有彻底推翻重建的。

这个参数系统分为“数值系统”以及“约会系统”。

数值是男主角实力的数据化,没有达到某位女生要求的最低数额,就表示玩家在XX方面距离该女生的完美期待还差一点。

体力是最重要的属性,约会,打工都会减少体力,可以通过睡觉,在商店买饮料等方法补充,否则的话一天到晚干不了什么事情,体力太低容易生病,那还约什么会啊?

文科,理科这些可以归纳为学习能力,成绩好就会得到女孩子青睐,这是很好理解的设定,而且某些女配角的出场,必须有文科数据达到100点,或者是理科数据达到80点之类的条件限制。

艺术,运动,除了对主学业有帮助外,在约会时也大有裨益,比如与几个擅长乐器演奏的女孩子约会,可以增加好感度,参加音乐社团可以提高艺术数值的增长速度,运动也是类似的效果。

人缘,容姿,毅力,这些都是反映了主角的形象和性格,不仅要外表帅气,还要有内在美,会关心女孩子,而且要有顽强的精神,能战能打,还要有恒心,神经要大条粗狂,没那么多愁善感的玻璃心,不会得神经虚弱症。

等杨云将这些系统参数公布出来后,马凉一阵惊呼:“杨总,这是……日版的系统参数?”

“怎么了?有问题吗?”杨云呵呵笑起来。

“有问题!”马凉有些激动了:“为什么和我年前看到的国内版本几乎完全不一样?”

第241章 被男生表白的突发事件

想都不用想,国内版本当然不一样了,这是由国情决定了的。

“日本有合气道,剑道,柔道,体操,游泳,棒球等十多种校园社团,请问中国有几种?”

“额……华罗庚数学兴趣小组?养老院义务劳动志愿者?我想不出来更多……”

“他们还有园艺,话剧,茶道,美术,广播,动漫,科学,轻音乐等文艺社团。”

“这个……中国有英语角……放学了踢毽子,跳绳,打弹珠,跳房子,拍洋画……”

“学

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