了死胡同一般,再也找不到刚才那扇门的所在。
整个黑暗之塔的光线都不太好,可视距离并不太远,稍远一些距离便是一片黑暗,因此易浩也不敢走的太快,目前尚不能确定这一层是什么职业的怪,未避免遇上盗贼职业,他的感知一直环绕在四周,警惕的留意着每一丝动静。
走出一段距离后,易浩才看到不远处出现了影影绰绰的身影,一共有四个,从轮廓和体型来看,应该是战士类职业,而且各个手拿大剑,不同于盾战的盾牌,所以他已经确定了这一层的人形怪是狂战职业。
慢慢靠近到施法距离后,易浩仍旧以黑暗迷云开场,浓黑的云雾瞬间将大段走廊笼罩在了其中。
但是由于走廊是长条状的,并不利于易浩跑动和风筝,因此黑暗迷云的作用被减弱了不少,只能用来减速和持续掉血。
这四个狂战乍然遭到攻击,第一反应就是转过身面朝易浩所在的方向,紧跟着就是发动冲锋技能,由于四个狂战的行动并不统一,所以发动起技能来也是有先有后。
易浩早就防着他们这一招,因此技能刚一发动,他手中的控制技能也紧跟着脱手而出。
接连三道迟缓术和阴影缠绕使出,四个狂战之间的距离也被拉开,落在最后的自然是被定身的那个,其他三个则有先有后,距离最近的已经冲过了一半黑雾区。
由于阴影缠绕的冷却时间比较长,所以易浩只能使用迟缓术来打断狂战的冲锋,这才造成了距离上的差距。
对于这样的情况易浩早就预料到了,因此他仍然沉稳的施法,丢出一道瘴气之网后,各种负面状态不停地脱手,重点照顾的便是那个冲得最近的狂战。
易浩的状态技能很多,但却没有群体状态技能,加上同时面对四个狂战,即便他的施法速度再快,也根本来不及再释放暗影球,因此他只能打持久战,靠持续伤害拖死他们。
不过好在易浩持续技能的伤害很可观,多个状态叠加下来,单次造成的伤害也不少,因此狂战血量下降的速度并不慢。
然而他现在最需要注意的是这四个狂战的加速技能,他必须时刻注意打断,以防止他们冲到自己身边。
就在易浩给四个狂战都上了一圈状态后,他们又接连释放出了突进技能,再次试图逼近他身边。
当易浩使用技能及时将他们的加速技能打断后,便发现两方之间的距离又缩短了一些,毕竟这四个狂战虽然被附上了减速状态,但他们仍然在缓慢的前进着。
易浩一边向后压步,一边手中不停的继续施法,在刚才对方发动的第二轮突进的时候,他发现这四个狂战施展技能的时间间隔比第一次的冲锋技能要大了一些。
稍一回想,他便明白了原因,他们在第一次施展冲锋技能的时候,由于被易浩打断的时间点各种不同,因此在系统设定中,第一轮结束连接第二轮突进技能的时间点也被拉开了,最后施展突进技能的那个狂战就是距离自己最近,被打断冲锋技能最晚的哪一个。(未完待续。。)
正文 第一百六十七章 激战黑暗之塔
发现了这一点的易浩在心中暗自估算了一下之前两个技能施展的间隔时间,以及每一个狂战的时间点,将之暗暗记了下来。
易浩一边尽量保持着距离,一边不断的消耗着四个狂战的血量。
而四个狂战之间的距离也略有调整,他们发动第二轮加速的时候,易浩把定身技能用在了距离自己最近的狂战身上,将两人之间的距离拉开了一点,之后只要哪个走在了最前面,他就会用定身技能拖延前进速度,一时间倒也维持住了安全距离。
对于冲锋技能的标准冷却时间,易浩是知道的,但他不能确定的是,这四个狂战人形怪的技能冷却时间有没有被调整过