厂商,中奖率低得可以忽略不计!’
‘……高价收购封测邀请码的土财主们,绝对不是什么傻瓜,想要抽奖取得封测邀请码,除了运气逆天之外,需要的费用,并不比收购来的少。所以,看似愚蠢的行为背后,其实隐含深意。’
‘……再加上由于AMD等四家厂商,《勇者世界》封测邀请码全球搭配销售,我们夏国能够分配的数量有多少?’
‘……除了以上的种种原因之外,还有一个最重要的原因。站在个人的立场,我怀疑某些土财主超级玩家,应该是提前知道了这个消息,才疯狂的出高价购买封测邀请码!’
‘……这个关键的消息是,绝对可靠,来源自梦想娱乐的母公司’。
(未完待续。)
HK389 雷人的‘超级玩家’
() 。 《勇者世界》第一个正式宣传片,《剑对箭》上传之后,短短十多分钟的时间,下载数量超过了十万次!
《剑对箭》虽然只有短短的一分三十八秒,但由于采取了1080P的FHD制作,文件体积足足有240MB多一点。
幸好谢晖听从了石磊的建议,制作了一个比特流下载器,挂在官方网站为《剑对箭》宣传片做下载服务。
否则,超过十万次的庞大下载量,将直接冲毁梦想娱乐的数据服务器。
所谓的比特流下载器,便是BT下载,这是基于P2P网络传输协议的一种下载方式。这种下载方式的好处在于,可以大幅度的减少数据服务器的负担。
举一个简单的例子说明,比如说《剑对箭》宣传片,总大小为240MB多一点,在BT下载建立的时候,Tracker服务器便自动收集下载者的信息,并且将这些信息传递给其他下载者。从而使所有的下载者建立连接,并且传输数据。 ;。 ;。
更详细的形象说明,比如用户A,作为第一个下载者,从梦想娱乐官方的数据服务器,直接下载《剑对箭》宣传片。
那么Tracker服务器便会通过BT下载器,自动追踪用户A的下载信息。例如用户A,下载《剑对箭》宣传片的进度,以及用户A的网络情况资料。
当用户B通过BT下载器,申请从梦想娱乐官方数据服务器,使用BT下载《剑对箭》宣传片的时候,Tracker服务器又会收集用户B的情况。此刻用户B刚刚建立申请下载,那么《剑对箭》宣传片的下载进度为零。Tracker服务器就会指引BT下载器,自动接入用户A的BT下载器。通过用户A的BT下载器,上传《剑对箭》宣传片的数据,让用户B进行下载,从而减轻一部分数据服务器的负担。
Tracker服务器在收集下载者的信息的同时,会对传输文件进行解析,例如《剑对箭》宣传片,文件体积大小为240MB多一点,那么Tracker服务器会对它做出全方位的虚拟解析分割。例如将整个《剑对箭》宣传片,标记成1MB大小一份,那么《剑对箭》宣传片就被分为241份。
这样的虚拟解析分割。是Tracker服务器判断用户下载情况的关键技术,例如用户A下载了多少份《剑对箭》宣传片,而用户B又下载了多少份,然后判断究竟是用户A的份数多余用户B的份数,还是反过来的情况。哪一个用户的份数更多。哪一个用户就上传数据,通过BT下载器。传输给另一个用户。
正是基于这样的原理。虽然在十多分钟之内,《剑对箭》的下载数量超过了十万份,但梦想娱乐官方的数据服务器却没有崩溃。
毕竟在前面的用户下载了之后,后面用户的先期数据,直接从前面用户抽取,而前面用户下载完毕后。后面用户又会从前面用户抽取后期数据。