了。
被《传统文化从我做起》支配过的恐怖记忆被他回想起来,那个充斥着浓郁中式恐怖的游戏貌似也是教育来着。
没等他开口,徐轻灵就探过头,为难的说道:“老板,恐怖游戏是不能用教育作为标签的,很容易被投诉的。”
“我没有啊。”
“之前的《传统文化从我做起》是怎么回事呢?”
“那个游戏一点都不恐怖啊。通过与npc接触然后知晓传统文化,我感觉挺有教育意义的。”
看着认真的方城,在场所有的员工都有一个感觉。
老板原来也会开玩笑的啊。
让方城稍作休息,一行人安装好了游戏,然后开始体验起来。
游戏中角色可以自行定制,所以黄平随机出一个个子不高然后还秃头的丑男,随后就发现这个角色的魅力属性低的离谱,力量和体质属性也同样很低。
“角色初始属性会随着捏出的人物进行变化么,而且还不是乱变的啊。”
游戏中的基础属性包括力量、体质、智力、意志、反应和魅力六大项,而玩家的形象决定了这流向属性的初始值。
一些角色如果又小又丑,然后看起来还不聪明的话,会随机获得一个正面的祝福。
这些祝福在游戏中应该也能得到,但难度应该不低。
而且人物初始属性越差,祝福效果越强。
如果玩家捏的人物强壮、漂亮且聪明的话,那么会随机获得一个负面祝福。初始属性越高,那么负面的祝福越邪恶。
光是看到这个初始界面,黄平就能想到两种不同的初始流派,不知道后面会有怎样的玩法。
发现这一点后,黄平重新捏了捏角色,顺便看了看其他策划的捏人策略。
猴子选择的是最丑开局,他捏出的角色光看一眼就san值狂掉,得到的祝福也是强悍的“双倍”,效果是得到的任何物品时,都会额外得到一份。
小豆子则是选择了平衡开局,通过调整角色,让角色的初始属性达到平衡,并让自己一开始有一个较为弱小的祝福。
林楠和王晓莹则选择了负面祝福开局,看来女玩家更注重游戏角色的好看与否。
黄平也选择了平衡开局,自带一个“忍耐力”的祝福,这样可以在游戏中稍微可以忍耐一下饥渴。
将角色的属性描述仔细的看完,黄平感觉这个游戏应该不是一个恐怖游戏。
毕竟恐怖游戏很少见到有如此多的祝福种类,并且详细设定了属性值的。
当然,也不排除老板在做某种很新的东西,毕竟对方可是老板。
捏完人,黄平绷紧了神经,进入了游戏,随后发现游戏的景观十分精致。
玩家可以在十几个城镇中选择一个作为出生点,每个城镇都有不同的特色,后期玩家还可以在星球的各地建造城市,并且将重生点安放在不同的区域。
而黄平出生的城镇名为断罪之城,而自己出现的地方是城镇的神庙,神庙中的祭司只是看了自己一眼就不再理会,完全是让他自生自灭。
来到城镇外面,黄平发现来往的行人有着很明显的奇幻风格,人类和亚人混杂在一起,让这里看起来十分独特。
就在黄平准备好好欣赏一下这个地方的时候,他听到一声疾呼:“杀人啦!”
“卧槽!果然!”
黄平暗道一声果然如此!
老板的“教育”要来了!
立刻将初始道具,一把匕首握在手中,他发现行人已经将被害者围在中间。
对方不知道被什么东西袭击了,此时已经变成了一堆马赛克。
虽然看不清楚到底是什么情况,但黄平还是感觉,