始思考这个游戏的特征,并思考该用什么方式来进行推广宣传。
很多人觉得运营很简单,拉点游戏活动,随便发放点福利,开通巨博随便卖个萌凹下人设,然后就可以了。
而事实上……很多运营就是这么干的。
但好的运营,应该熟练掌握玩家的游戏数据,针对各个节点的留存和需求制定运营计划,并开拓和挖掘游戏的卖点和玩法,最终达到提升游戏销量或付费率等目标。
中间需要判断什么时候购买流量,并针对用户群体在不同的平台购置流量。通常来说,游戏的运营费用会占收入的30左右,可见运营的重要性。
不过了解方城工作室以前的运营方式,王晓莹发现这里的运营主打一个放养。
游戏,我做了。
平台,我放了。
至于玩家买不买,什么时候买,跟我没关系了。
但越是如此,王晓莹就越感觉这个地方都是人才。
在完全没有宣传的情况,仅凭玩家的自我宣传就能达到上百万份的销量,真是靠白嫖搞出了百万宣发的活。
质量和口碑是方城工作室的大杀器,这两点可以让工作室的游戏宣发节约大量成本,也让工作室的盈利能力更强,也更有竞争力。
分析出工作室的核心竞争点后,王晓莹将注意力放在《无名者》上。
这款游戏应该是给自己的试练,下一步应该就是运营《静以修身》,并将这款游戏的热度再推高一些。
活动了一下手指,王晓莹感觉自己的开关被打开,趴在工位上开始忘我的写文档。
喝着公司的免费茶水,她感觉自己文思泉涌,文档中的文字如同开闸放水,一泻千里。
快要下班时,她的文档已经完成了。
看着上万字的文档,王晓莹惊讶的看着自己的手指,像是头一次看到它们。
快!
太快了!
不知道为什么,她感觉自己今天的工作效率提升了两个台阶,本应该枯燥的工作变得快捷高效,完成后甚至有一份前所未有的成就感。
“这地方真的太爽了!”
喝着茶水,王晓莹忍不住感慨道。
刚要将自己的运营方案给出去,她就听到了下班的音乐声响起。
三名策划无奈的站起身,收拾东西直接离开。
自家老板方城给茶水间的韭菜浇水后就立刻离开了这里,一分钟都不多待。
而徐轻灵也叹了口气,对一脸茫然的王晓莹说道:“下班了,别留在这里了。小心老板发现你加班,那你就惨了。”
“被发现加班会怎么样?”王晓莹吞了口口水,紧张的的问道。
“会给你双倍加班费。”
“啊?”
“然后按照一比二的比例让你调休,就是你加班一小时,调休两小时,从5点开始算起。”
“啊啊?”
“超过6点会给你餐补,餐补八十元;超过7点会给你交通补助,一百元;超过8点会给你健康补助,两百元。”
“不会吧?”
“你可以试试,真的很可怕的。尤其是调休,没人能忍受看不到老板的痛苦。好了,你快走吧。”
迷茫的离开工作室,王晓莹看到徐轻灵真的将工作室大门上了锁。
走到外面,她感觉,自己为之奋斗终生的地方,找到了。