“《向死而生》,一封已死者给生者的情书。”
“强烈推荐,千年的孤独,只为你的到来。”
“好玩,不解释。”
“游戏唯一的缺点是它居然是个恐怖游戏,好吧,游戏时长有点短,这点确实挺恐怖的。”
“阿尔法我女儿!”
“楼上,你是我岳父!”
“滚!你个赛博炼铜癖!”
“滚!阿尔法的年龄比我们大个上千岁!”
“游戏制作者方城绝对是个天才,但也展现出其无以伦比的恶趣味。《森林的二儿子》已经展露了其在场景建设方面的天才,《向死而生》则显示了其在剧情方面的卓越。不过前者的名字堪称悲剧,后者的类型简直是灾难。但如果让我说,这样的恶趣味天才,越多越好。”
床上,方城看着水蒸气平台上的评价,感觉有点不可思议。
上万人的推荐直接将游戏推到了“特别好评”的位置上,这表明大部分玩家觉得这个游戏很好玩。
水蒸气平台甚至专门给了一个小版面,算是一个免费的推广。
可是……
他想做的明明是个恐怖游戏啊!
庞大的巨物应该带来不可名状的压迫感,无能为力的攀登过程应该充满了危险和压迫性,频繁的失败会让玩家们心浮气躁才对的。
可为什么……
你们会认为这个游戏很治愈,角色很可爱呢?
让我们对好玩的理解统一,真就这么难么?
就在方城皱着眉头思考的时候,一通电话打了进来。
发现是沈老师,方城接通电话,然后就听到沈老师激动的声音。
“方城,真有你的啊!”
“沈老师,我……”
“本以为你想做个恐怖游戏,没想到做了个平台跳跃类的游戏出来,你这还是有点小幽默的,不过下次别这样了。”
“我确实……”
“你这份才能不能浪费,空空那个傻b没眼光让他去死算了,满脑子是钱的家伙没资格管理你这种天才。我准备说动天翼成立一个新的工作室,你去当制作人。”
“可是……”
“不想去?哦,我理解了,给人打工确实不爽。这么吧,我帮你申请一个办公室,你自己去开工作室。贷款什么的我还有点脸面,可以帮你申请一笔无息贷款,算是对新人的扶持了。还不上也没事,我帮你还。”
“……”
“多去招几个人,搞上一个大的。而且别做免费的游戏了,游戏得收钱。”
方城终于找到了一个时机,连忙问道:“为什么要收钱?”
隔着手机,方城都能感受到对方的困惑。
半分钟后,沈老师才说道:“你不能掘了别人的路啊。”
经过沈老师的解释,方城终于明白了。
游戏,其实很烧钱的。
哪怕ai技术已经十分发达,但美术需要烧钱,程序需要烧钱,策划需要烧钱,研究出一个玩法中的试错成本也都是钱。
一些人可以用爱发电,但大部分游戏人是将游戏作为一项工作,正常的免费不会冲击他们的饭碗。
但方城的例外。
超高的游戏品质,将会冲击游戏市场,并形成一个不太好的效应。
当一款新游出现后,别人都会指着方城的游戏说道:“还没有免费游戏好玩,你好意思收钱?”
虽然一些垃圾游戏会因此退市,但九成以上的游戏人都会因此完蛋,最终对游戏行业是个毁灭性的打击。
“水至清则无鱼,人至正则无徒。做游戏也是如此,适当的泡沫是健康的,你明白了么?”