该是“玩家才是天下第一”,但直到最后,这个问题都没有得到解答。
他感觉自己成了那个小孩子,不断的想要知道什么才是天下第一,但谜语人一般的老师父死活不给答案。
直到最后,这个问题的答案都没能出现,反而是官方的广告在结尾跑了出来。
“一月二十一日,《天下第一》抢先版发售,让我们看看,谁才是天下第一!”
面无表情的看到这里,唐墨反手取关了。
跟我吊胃口?
我要让你知道,我不是你能调戏的男人!
重新回到开头,唐墨将视频看了一遍,然后又将“方城工作室官方号”再次关注了。
已经停关二十分钟了,希望你得到教训了。
所以,明天别这么卖关子了,乖乖的放片子吧。
而且,天下第一家是谁,我想认识认识,明天记得安排一下,谢谢。
在天翼,邱玉也在看这个视频。
他反复将视频看了很多遍,然后通过很多细节发现,这个视频只有小部分是用软件制作的,但大部分全部是游戏画面的实际展示。
“开放世界么……”
方城工作室的前几款游戏都有开放世界的影子,但又都有明显的主线在里面。
玩家不跟着主线玩也可以,但跟着主线会有更加有趣的展开,所以大部分玩家都选择跟着主线行动。
但《天下第一》不一样。
从这个宣传视频上,邱玉感觉这个游戏应该不会设置明显的主线。
玩家们的目标都是追逐天下第一,但追逐哪一个是玩家们自己的选择,方城只是将目标放在那里,但如何选择是玩家自己的事情。
“没有主线,让玩家自己设定目标,在追逐目标的时候还有其他玩家竞争并需要超越原本的天下第一……要是没有足量的玩法支持,这个游戏很容易崩啊。”
大部分开放游戏其实就是大量支线任务的堆积,或是通过数值人为的设定卡点,让玩家必须通过刷怪或堆积材料,将时间化为实力,最终看到后续的内容。
这是因为策划的力量是有限的,而玩家的力量是无限的,策划花半个月设计的内容,玩家几天就能打通,这让策划必须设计各种卡点来延续游戏内容被消耗的速度。
如果是普通的游戏,那么邱玉感觉对方八成也是用了一些噱头,然后要不了多久就会走上老路。
但那是方城啊!
邱玉严重怀疑对方的背后可能有一个上百人的团队在秘密支持着对方,不然怎么可能做出这么多好游戏来。
就在邱玉思考原因,并推导玩法的时候,一名已经半秃的程序员突然在门口,小心翼翼的喊道:“邱玉……”
邱玉头也没抬:“文档已经发给伱了。”
“不好意思啊,我刚刚抽烟去了,没看到,我马上去看。”对方立刻离开,态度相当和蔼。
距离邱玉被调到这个小游戏企划组,已经快一个月了。
这个企划组主要面对微信小程序,是天翼的一个实验性质的部门。
这里有十几个策划,每个策划都配置了对应的程序,每天的工作就是构思即开即玩的小游戏。
由于游戏很小,所以只要有一个核心玩法即可。
美术不需要,天翼内的美术资源库内有大量的美术资源,策划只需要将这些资源拖下来给程序即可。
因为种种便利,所以只要有点子,这里的策划两三天就能出一个小游戏,然后再交由运营部门分配流量进行测试。
合适的话就加大力度推广,等到一定程度就考虑变现;不合适就放着不管,任其自生自灭。
虽然节奏很快,但这里