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第四百一十章 艺术品般的游戏(二更) (1 / 4)

虽然感觉有一些遗憾,不过之后的剧情很快让黄平沉浸到游戏里面。

在此之前,他很难想象,一个剧情游戏可以这么有沉浸感。

游戏的剧情相当有趣,一个普普通通的孩子从华夏出发,然后历经海难,在海上看到了无比庞大的巨兽,在深海见识到了人鱼,与北极的圣诞老人聊天,在不列颠参与了打击普鲁士的战争。

之后的经历也颇为离奇,现实与梦幻相互结合,让游戏里充满了种种不可思议的故事。

最巧妙的是,游戏的剧情似乎还可以跟现实扯上关系。

看着里面出场的人名,黄平甚至停下来去查看了一下对方的信息,随后发现一些人在历史上都有自己的名字。

这种虚实相间的剧情,让黄平对游戏的剧情产生了极大的探究欲望,甚至感觉里面有些事情真的发生过。

完整的体验了一遍剧情,黄平靠在椅子上,两个眼睛都在放光。

这个剧情,真的太有趣了!

游戏目前还是一个deo,里面还有很多可以增减的点,一些小游戏也可以穿插在游戏里,让这个游戏的内容变得更加丰富。

方城给了玩家极大的自由,同时也给了玩家一定的限制,玩家的主要节点必须被触发,不过玩家可以选择自己前进的方式,并在这个过程中结识不同的伙伴。

而根据玩家使用方法的不同,对方对玩家的好感和态度也有所不同,一些小伙伴还可能加入进来,让玩家可以在之后跟这些小伙伴一起并肩作战,体验游戏里的特殊剧情。

而更让黄平喜欢的,是游戏里的道具。

游戏里的道具数量不多,不过每一种都有自己独特的用途。

这个看起来普通的放大镜是可以放大一切的神奇物品,当黄平寻思自己可以放大一片蒲公英让自己飞出峡谷的时候,他发现自己真的可以用语音说出自己的想法,然后飞出这个地方。

看着游戏中的主角拽着蒲公英上天,黄平看着自己随着风升空,脚下的一切看起来是那么的渺小,这份想象力的展现让黄平感觉无比的神奇。

这个游戏,真的是一个让玩家心想事成的游戏。

虽然受到了不少限制,不过游戏的自由度让黄平发现这个游戏有反复体验的价值,整个游戏就像是一个浪漫的童话,让黄平感受到了久违的乐趣。

除此之外,剧情游戏的一大特点是很难让人有重复游玩的兴趣,不过这个游戏deo却很好的规避了这一点。

不同的剧情展开方式虽然都会收束在固定的节点,不过中间的过程却可以让玩家自行定制,一些死亡的人物也可以通过不同的方式救下来,并让他们出现在之后的剧情中。

反复玩了几次,黄平发现老板这个游戏还真是个宝藏。

他们的想法被实现了,而且是超额实现,很难想象一个人到底得多天才,才能将这些东西做到一个游戏里。

随后,压力扑面而来,让黄平知道这次自己也必须动真格的了。

而当游戏的内容填充的差不多之后,游戏的宣传视频同步发布,也让不少人知道方城工作室下一个游戏要做什么了。

剧情向游戏。

名字是《成天华的传奇大冒险》。

这个名字乍一看很有幼儿向的感觉,而这个游戏的适合年龄也是三岁加,进一步让人感觉这个游戏是个幼儿向的了。

看完宣传视频,其他厂商的产品策划也大概确定了这一点,随后就松了一口气。

幼儿向的游戏一般都是用户基数大,但付费意愿低的群体。

这个市场面向的用户其实不是孩子,而是家长。

想要说服家长让孩子玩游戏已经十分困难了,更别提让这

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