《轮回之地》的后劲太大,里昂不得不请了三天假,之后才缓过来。
虽然徐轻灵表示没有问题,毕竟这个游戏因人而异,玩不下去也很正常,但里昂还是感觉自己尴尬的不行。
好不容易进了自己相进的公司,结果第一天刚刚过去就请假,这个情况着实令人难堪。
因此,他决定在休假的时候好好的补一下恐怖片,提升自己的抗性,以免再次发生这种尴尬的情况。
《黑色星期五》,《群尸玩过界》,《刺激末日》,《立方体》,《林中小屋》……
各种血浆恐怖片他看了一个遍,直到自己可以就着恐怖片吃下一块三成熟的牛排,他这才感觉自己差不多了。
回到公司,他信心满满的打开了游戏,并在五分钟后再次蒙住眼睛,无助的说道:“为什么这游戏要做的这么恐怖啊?谁来帮我按下关闭按钮?”
让黄平帮忙按下关闭键,里昂再三确认画面已经没有问题了,这才松了一口气。
靠着椅背,里昂不断抚摸着三喵的背,柔软的触感让他的精神不再紧绷,也让他有了一些安慰。
喵喵,果然是这个残酷世界最后的安慰。
通过三喵回了一波血,他对黄平说道:“不行,这个游戏真的太可怕了。这个游戏里面就没有难度选择么?”
“暂时没有,不过你可以提个需求,让老板给你添加一个。”
看了看里昂此时的状态,黄平疑惑的问道:“我还以为北米那边的人都是重口味,这种程度无所谓的。”
“如果真的无所谓,那么你觉得北米那边为什么没有这种类型的游戏?”
“……做不出来?”黄平思考后问道。
里昂闻言一愣,然后感觉黄平说的很有道理。
这种等级的美术、音乐和功能,北米那边真的做不出来。
让方城帮忙做一个难度选择,里昂看到游戏画面终于没有那么恐怖了,这也让他可以思考一些深层的东西。
《轮回之地》选择在北米发售,那么游戏的内容就需要尽可能的适配北米玩家。
不过现在的问题是,这种恐怖到可以被称为是艺术的游戏,北米玩家可以接受么?
诚然,那里的玩家的承受能力是高一点,对游戏难度的接受度也更高。
不过《轮回之地》是一个远超想象的游戏,其独特的美术风格在市面上独树一帜,也更容易激发玩家的恐怖情绪,哪怕是北米玩家可能都有点吃不消。
不过如果降低游戏的恐怖氛围,里昂又有点舍不得。
在他看来,游戏的画面、玩法和音乐浑然一体,彼此之间紧密联系,是这个游戏密不可分的一个整体,随便降低哪一个都不行。
纠结啊……
思考了很久,里昂面向一旁的黄平说道:“黄先生,伱觉得游戏里最大的恐怖元素是什么?”
“当然是未知。”黄平肯定的说道,“《轮回之地》也应用到了未知这个元素,玩家在游戏里不知道自己会遇到什么样的怪物,也不知道下一刻会发生什么,这种未知感结合游戏的美术表现才是这个游戏最大的魅力。”
“我同意,所以我也不想贸然改一些东西。不过我想了一下,这个游戏的恐怖之处在于前期就给了玩家极大的视觉冲击,这个冲击会让玩家一开始的恐怖指数提升的极高。那么,我们让它一开始不看到这么多东西,可以么?”
黄平认真的思考了一下里昂的意见,然后感觉这个想法可行。
在游戏里增添一些让游戏更加神秘的要素,让这个游戏藏起一部分内容,这样会让游戏更有吸引力。
而且这么一来,玩家会对这个游戏更有探索欲望,在不断的探索过程中也