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第45部分 (2 / 5)

间而后者则是大众的想象力不至于溢出到一个不可控制的范围。

这款游戏自问世以后有着许多明显的特点。画面制作普通但风格徊异。人物形象各千奇百怪各具特色。在这里你能看到中世纪的黑武士也能看到嬉笑街头的嘻皮士甚至还能看到生活在原始丛林中的原始类人猿当然也少不了传说中的矮人与精灵。甚至还有用兔子等小动物做为人物的。

它看上去更象是一份大型魔兽游戏的3c游戏制作地图但功能更强大操作也更简便。其互通性更是单机游戏所无法比拟的。

这款游戏共有三十二国家每个国家系统都有完全不同的操作界面和不同的职业特性。龙游公司给予每个人物固定的属性点以及多达数十种的属性特征和功用至于如何组合分配那就是玩家需要考虑的内容了。在此后龙游公司还将根据需要6续开放新的空白地图等待玩家来进行填充。自旅途以来又一个万人大型服务器开始出现这次规模比以往更大了十数倍。

“纵横”不同国家不同的操作界面适合于不同的职业特性但是由于完全由玩家来做属性调整和背景设定所以最初版本的游戏甚至连国名都没有。只有最简单的如“盛产盗贼的国家”“盛产战士的国家”“盛产某种资源的国家”和“魔法之国”等等说法。剩下的空白全部由玩家来填然后由龙游公司进行审核通过。

龙游公司甚至设置了一些无需审核的内容并将其称为“私人领地”。在这片私人领地中只要你不违反龙游公司所制定的规矩你可以做任何你想做的事。

由于参与制作的人水平不一因此这同时也是一个极度不平衡的游戏。但是正如6天豪所说过的那样:“很多事正是因为平衡而平庸起来。精彩的世界从来没有平衡的存在。想要出别人就制作出精彩的人物吧。我们的工作就是保证游戏的精彩和它的多样化存在。”

这也是一款存在争议最多的游戏有人狂热有人痛骂但却没有人可以因此而责怪龙游公司。因为自始至终龙游公司所做的一切就是提供一个平台然后努力维持这个平台的正常运转。

同年7月纵横的在一个月的内测期间获得了大量的来自于各界游戏制作烧友的帮助终于将纵横定义出一个新的平衡点完全打破以往的游戏格局。也更大程度的将虚拟现实世界与现实世界进行了平行化。公测行之初在线人数开始突破1o万以惊人的高不断向上攀登。

胡联网经济庞大的范围效应在此后开始得到体现。仅在短短数月间影响已经开始遍步全国。

在经过了整整半年时间的努力筹备后龙游公司在力之初就显示出与众不同的惊人态势。6天豪深刻运用了先厚积而后喷的冲击性运营模式其开放式思维在主动职员思想是起到了显而易见的作用。拥有整所大学做技术知识后盾有张震这名商界老江湖坐镇公司这段时间的他可以说是一帆风顺。

在度过了两个月漫长的暑假之后龙游公司与当代大学生网站已经开始逐步为大众所接受。这个时候正如6天豪所承诺的那样林姿的第一歌“校园摇摆”也开始出现在大众的眼前。

这是一完全颠覆大学生现代学习理念的半说唱快节奏歌曲曲风轻松明快节奏感清晰琅琅上口很快就在大学生范围中轰传一时。不过当那些教授们听到这歌的歌词时却个个都忍不住要颤抖一番。

校园摇摆

摇摆摇摆

让我们尽情摇摆。

摇掉一身的疲惫

摆起欢快的心情。

跳舞跳舞

让我们尽情跳舞。

跳着飞扬的舞步

舞出青春的节奏。

一步两步

仿佛在太空漫步。

我们走出教室

向天空大声说‘不‘!

吼。吼

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