空骑士质量较次,所以,他们后备空骑士质量与正选空骑士差距不大,研究相对容易一些。
经过几十年研究探索,各国相继取得了部分成果。
东丽地空骑小队战术,突特的空中狼群战术,西伯拉的传带制度,百夷的双层包夹战术……
这些全是为了弥补后备空骑士质量差,而引入的群体战术。
但到目前为止,各国的这些战术之类,似乎取得的效果非常有限。
荣昌帝国空骑军团被这些战术造成的损失,大多是新手空骑士。
而一旦帝国王牌空骑士出动,执行这些战术地各国速成后备空骑士,鲜有不被打得落花流水。
各国取得的成果,反倒像是在验证帝国质量建军观点的正确。
公平的说,舒广同元帅倒是注意到了,空战规模的日益扩大化,所造成的空骑士不够使用的问题。也发觉了,各国空骑部队空战向集体作战式转变趨势。
为此,舒广同元帅针对性开发了很多帝国空骑军团中小队空骑作战战术,且亦投入大量人力物力资源研究后备空骑士快速培养课题。
讲到此,杜贤林中将苦笑说,舒广同元帅两个措施都遇到了一个帝国空骑军团的致命弊端。
荣昌帝国空骑军团击落晋爵制度。
根据荣昌帝国空骑军团击落晋爵制度规定,凡击落一名敌方空骑士或空骑的帝国空骑士,无爵位者,当即封帝国三等男爵,而后,每击落数加一,男爵晋升一级;一等男爵晋升三等子爵,击落为二。而后。每击落数加二,晋升一级子爵;一等子爵晋升三等伯爵,击落数为三。而后,每击落数加三。晋升一级伯爵;一等伯爵晋升三等侯爵,击落数四,而后,每击落数加四。侯爵晋升一级;一等侯爵晋升三等公爵,击落数为五。而后,每击落数加五,公爵晋升一级。
显而易见,一名优秀的荣昌帝国空骑士,只要拼命在空中努力作战。累积击落数到四十五,即可以封为风光无限荣耀无比可传十多代的一等公爵。
这种致命的诱惑存在,当然是鼓励荣昌帝国空骑士们专研空战技术奋勇空中作战的无双利器。
遗憾的是,帝国空骑军团击落晋爵制度对空骑军团集体战术的破坏性,亦是超级毁灭性地。
荣昌帝国空骑士个人英雄主义泛滥到,让历任空骑军团长官头痛万分而又无计可施的地步。
面对生死选择时,大多数帝国空骑士无不肯在危机时刻,牺牲自己,去拯救同伴生命。
可一旦面对能成为击落数的猎物时,品德高尚的帝国空骑士争夺之激烈手段之凶猛,亦是让人惊叹。
一句话概括,荣昌帝国空骑士空中协调配合作战能力极差。且不仅是正选空骑士如此。后备空骑士也一样。
空战一开始,帝国空骑士满脑子全是击落数,没别地东西。
舒广同元帅狠抓了几十年,亦只是让荣昌帝国空骑士们在空骑小队这层面上,有了像样的战术配合作战。前提还得是,空骑小队中,没有乔东、张阳一类货色存在。
好在,丰谷穗大陆天空的空战,一直是这样乱糟糟混战。
各国出于弱者心态,空骑士配合协调作战稍为默契些,却没有造成荣昌帝国空骑军团的重大危机。
空战终究发生在转瞬之间,把握机会能力重要性甚至比实力更重要。
而要把握住机会,空骑士地天赋、空中感知能力、与空骑协调能力等至关重要。
偏偏,后备空骑士与空骑士相比,缺的就是这些。
独孤一飞当初主持地后备空骑训练改革实验中,训练出来的后备空骑士,虽然看上去很不错,但三十名后备空骑士,投入战场一个月内,被击落二十一人,事故身亡五人,二人精神