比直的状态下时所产生的那股力量,朕赦你无罪很是轻易的将手中的大弓迎着兵俑的脖子划了过去,当比直的弓弦仿佛没有阻碍一般划过兵俑的脖颈使得一颗陶制的头颅飞起之时,所有的人都感觉自己的脖子凉嗖嗖的。
解决掉了一个兵俑的朕赦你无罪顺着舞动弓弦的势子一脚撑地一个转身之间已经将取人性命的大弓靠在了被上,而另外一只手也在同时拈着四支箭矢拉开了弓弦。“嗖”“嗖”“嗖”“嗖”响起,紧随着第一个兵俑之后的另一个兵俑吃下了这四箭随后化做一片白光消失。弓箭手技能——连射,在“惊世”中第一次登场,只不过不是用在远程做战而是用在近身搏斗之中。
“这还是近身战斗垃圾的弓手吗?我怎么感觉这TM比我们战士近身还强!”一个战士玩家嚷嚷起来,和他同桌的骑士颇有同感的点点头,而旁边一桌的一个弓手则不屑的撇撇嘴却并没有说什么。看高手动手就是有收获啊,今天到惊蛰酒楼来花费的钱用得值啊,这不,自己不就学到了两招了。弓也是武器啊;是武器就有伤害;为什么就一定得要远程攻击才能发挥出弓的伤害呢;近战的时候发挥出来一样的强悍啊。
丝毫不知道因为自己出色的表现已经被众多弓箭手职业玩家们真正开始在心里承认为名至实归的第一弓手的朕赦你无罪心中现在有的只是无耐。自己这样的弓手因该是呆在后面放箭的,然而现在却只得被迫上前进行近身战斗。这样的原因只有一个,那就是顶在前面的侠客盗贼们死伤的实在是太多了。就算有风云飞剑他们不停的消灭掉冲上来的兵俑,可是在这种大型的战斗当中现阶段的玩家没有大型技能的情况下个人的勇猛也只是杯水车薪而已。至于期待着系统半小时一次的集体大复活,算算时间还真是叫人郁闷,那至少还得等个十来分钟。也就是说从巷战到现在也就只是进行了十来分钟而已。要不是知道系统时间没有错误而且骂系统会遭雷劈,朕赦你无罪还真想爆两句粗口,自己明明感觉已经过去很久了谁知道竟然只是过去了该死的十来分钟,怎么以前游戏的时候那一晃而过的十来分钟游戏时现在竟然过得这么慢。
朕赦你无罪的情况表明了大道两侧的战斗的激烈以及风云天下玩家们处于被动的情况,而位于中间战斗得最是激烈的大道之上的风云飞虎他们也同样的不好过。堵在大道之上的骑士战士们虽然防高血厚并且有帮中治疗队伍的重点照顾,可是他们面对的压力却要比两侧的压力加起来还要大得多。位于中间的大道,他们要抵挡骑兵兵俑们连续不断的冲击;位于中间的大道,他们要面对远处弓兵俑们的重点照顾;位于中间的大道,他们得时刻准备接受来自两旁屋顶上跳下来的步战兵俑们的袭击。骑兵的冲击力让他们心口发闷,弓兵的远程打击让他们心里郁闷,两侧步战兵俑不时的偷袭让他们心中烦闷。
老子一个人要抗——骑兵兵俑的冲击,要挡——弓兵俑那密集的箭雨,还要防——步战兵俑的偷袭,最后还要打——不可能不还手吧,这还让人我活不?所有的骑士和战士心中都憋气啊。没办法,谁叫兵俑们等级都基本上高出自己二十来级呢,对自己来说这些兵俑就是一个个BOSS啊,自己这方也只能被压着打。等老子级高了绝对绝对要去蹂躏回来。大道上防守的诸人人人心中发狠,个个心里怨恨。
巷战开始到现在虽然只是进行了短短的十来分钟,但是无论是兵俑还是风云天下双方的伤亡人数都是巨大的。兵俑这一方,攻城的这一拨十万怪物大军只剩下了不到两万的数目,风云天下这一方看起来还有七八万的人手在数量占有很大的优势,可是仔细的一看人员构成就很不妙了。作为抗怪主力的骑士战士只剩下了以风云飞虎三人为首的仍就坚持堵在大道上的不到五千人,并且这五千人在兵俑们不断的攻击之下还在不停得减少着,而护卫在他们两侧的盗贼侠