灵魂是如此的懵懂,所以玩家需要照顾他们的衣食起居,通过还原他们生前的环境给他们足够的刺激,让他们想起曾经的事情。
然后要教化他们,让他们明白这个世界是如何运行的,从而有基本的世界观。
考虑到这个过程十分的漫长,所以可以帮玩家简化一下,只要基本到位就可以了
而且为了让这些灵魂可以一点点的回想起曾经的只是,那么就需要安排一个循序渐进的科技树,通过一点点的还原这里的科技,让这里的灵魂慢慢的想起以前的事情。
文化方面也需要加强,他需要还原出这里的特殊文化背景,然后让玩家帮忙复原出来。
资源方面可以参考现实里的资源,不过这里也有各种特色资源,可以加入进去。
地理方面,则需要还原这里的地貌,但这一点不是必需的,所以可以不强求。
战争是游戏必不可少的一部分,所以也得加上。而且在这里的士兵灵魂战死了也无所谓,反而会因为得到了强烈的刺激,然后想起一些曾经的事情,然后巩固了自身的灵魂也说不定。
玩家不是喜欢竞争么,那么这里也可以让玩家联机进行游戏,通过竞争来比拼谁对这里的灵魂的教化做的最好。
而且因为这里的灵魂种类挺多的,所以不同的灵魂的特性需要制作出来,让玩家可以有不同的感受。
当玩家的教化到一定程度之后,玩家就可以获得足够让自己成仙的功德,之后就可以立地成仙,然后体验仙人的乐趣了。
看着自己的成品,方城发现自己一不小心多做了一点,在成仙之前获取功德这个过程的力度大了一些。
不过这么一来,也可以让玩家知道成仙的难度,这样成仙之后会更加的珍惜这份体验,应该也是一种乐趣。
想明白之后,方城不断的对这里进行着填补,然后盼望着假期快点结束,让黄平他们快点帮自己完善想法了。
终于,年过完了。
今年的春晚一如既往的稳定,各方面的表现也跟以前没什么区别。
对比之后,方城发现居然是通行证世界里的参与人数最多,玩家们自发举办的晚会像模像样,而且看的人还挺多的。
而等到黄平等人回来后,方城就立刻将开工红包发给了他们,然后将自己新做的游戏交给了黄平。
看着方城递过来的u盘,黄平的嘴角抽搐了一下。
捏着u盘,黄平问道:“老板,这个游戏你做了多久?”
“也没多久,一个月吧。”
“这不就是从放假开始就一直在做游戏么!老板,你这是以权谋私啊!而且游戏最有趣最难的部分你一个人就完成了,多让我们锻炼一下啊!”
“不要在意那些细节,伱觉得这个游戏如何?”
看着面前完全不觉得自己做错事的方城,黄平无奈的叹了口气。
算了,自家老板这毛病可能一辈子都改不了了。
就让他这么去吧。
接过u盘,黄平仔细的检查了一下,发现这次的内容有点多。
跟之前游戏秒加载不同,这次的游戏居然用了一些时间才加载完毕,让黄平有了一个预感:
大的要来了。
而进入游戏之后,黄平发现自己的屏幕中间站着一个人。
这个人有点像是一名从《日出而作》里走出来的修行者,在他的身边则是一艘看起来颇具科技感的宇宙飞船。
光是看这个初始画面,黄平就感觉,这个游戏八成跟这个修行者有关系。
所以,这又是一个修行游戏?
不过随后,黄平就发现自己判断失误了。
游戏是一个难得的回合制游戏,当游戏