务加隐藏任务体系。
基本任务就是保证投入到轮回者身上的资源能够得到最大限度挖掘的底限,以李成泽为例,第二次任务世界为了缴清基本任务失败的罚款,已经是拼尽全力,因此强化等级依然停留在e+级,换算到《无尽的大冒险》体系,就是所谓的黑铁高阶。
这样的力量,在《勇敢的心》世界基本上属于不入流,在英格兰,就是所谓的吸血鬼爵士,在法国,就是所谓的下级骑士;但是李成泽作为一个轮回者,可不是仅仅靠着这e+级的身体素质吃饭的,在变形金刚世界,李成泽没有拿到多余的奖励点。但是却接收了资深者的遗产——一个空间袋,因此热兵器还是不缺的。再加上李成泽解锁了意识锁第一阶,即使不依靠热兵器,也可以越级战胜d…级的对手。
所以在系统的战力评估中,李成泽的战斗力介于裸装d…到d级之间;因此他的基本任务是:杀死十名男爵级吸血鬼或者同等级的狼人、黑暗法师、德鲁伊、圣骑士、牧师、狂战士。男爵级大概就是d…级,杀死十名这个等级的个体,对于一个熟练掌握热兵器的e+级第一阶解锁者来说不算难事。
而所谓的隐藏任务,则是基本任务规定之外的奖励任务了;基本任务永远只有一千点奖励点,这对于轮回者来说是远远不够的,就算是轮回者依靠积累的奖励点强化到了c…级。但是c…级轮回者需要面对的就再也不是之前的小打小闹了。
比如这一次《勇敢的心》世界,这个世界就适合从d…级到c…级的轮回者来完成任务,d…级的轮回者比如李成泽,他的基本任务只是猎杀几个见识短浅的d…级原住民,很难说会有什么难度和消耗;而如果是c…级轮回者,他的基本任务要么是消灭盘踞在英格兰的吸血鬼,要么是解除不列颠北方的狂战士部落对苏格兰的威胁,他的对手就从几个零散的原住民,上升到了最少一个c…级强者统帅下的几十上百个d级个体以及支撑这个势力后面的群体。
基本任务难度在c级会有一个较大程度的上升。要想好好的完成每一次基本任务,要么就把所有的奖励点都换成能够迅速提高战力的一次性道具,要么就是把奖励点省下来,原本可以靠一次性道具对付的敌人。就只能自己来扛了。
前一种选择不用多说,后果自然是等级永远停留在c…级动弹不得,每一分获取的奖励点,都会变成从主神那里兑换来的一次性道具最后被消耗在下一次基本任务;与其说这些人是轮回者。倒不如说是相当努力的原初碎片搜集工。
后一种不使用奖励点购买一次性道具的轮回者,要知道越是到后来,系统对于轮回者的战斗力解析就会越精准。给他们安排的基本任务必定是刚好压在轮回者全力以赴并且所有奖励点全部兑换成一次性道具就能完成的界限上。
不购买一次性道具的轮回者,他们每一次基本任务,都是在走钢丝;当然这也是一种变相淘汰制度,一些轮回者尝试过一次被基本任务逼到频临绝境的地步就放弃了,一些轮回者则坚持下去,这些坚持下去的轮回者,有不少自然会死在基本任务中,而有些则凭借着种种超人的素质越过了c级的界限,成功进入了b级。
能够到达b级的轮回者,在系统的判定中,都是属于潜力被激发的种子,也就是今后收集原初组件的主力。他们要么是天生的轮回者,面对生死一线的情况总是能做出最适合的选择——这部分人很容易解开意识锁,而对于生死一线的情况也从不胆怯;又或者是总是能够通过接收到的信息和自身力量做出正确选择,从而让自己远离生死一线的智者——无论是利用原住民的力量,还是外物,都能够有效的填补缺少一次性道具带来的战力缺口;又或者是能够将自身战力压榨到极致的狂人——这部分人往往是通过自修和意识锁填补了缺少一次性道具的缺陷。