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第108部分 (3 / 5)

,非常符合现实战争的情况。

杨云在这方面的体会就特别深,比如说最早的红警,敌人矿车与我方矿车就可以共同开采同一片矿脉,一般情况下玩家只需要派出几辆坦克。将敌人矿车打爆,然后与敌人的骚扰坦克战斗,保护我方矿车的安全就可以了。

魔兽争霸,星际争霸等游戏中,矿产干脆就设置在主基地旁边,玩家们的第一个命令就是拖着农民去挖矿。

矿区争夺很重要,一旦发生持久战,谁占的分矿多,谁的经济优势就越大,最终战争的胜利者一般就是他。

在矿区扔原子弹,或者用金甲虫空降炸农民,或者是在主基地建造处埋一只小狗,用剑圣疾风步进入敌人基地砍农民,这些战术实在是太多了,这都说明了资源争霸的重要性。

第二,游戏要有多种类型的建筑建设。

杨云指着稿纸上的四个建筑,说道:“主基地,资源处理中心,兵营,房屋,这是基本配置,至少要有这四种。主基地负责科研升级,资源处理中心负责分类各种资源,兵营负责招募各种士兵,房屋是控制总人口上限。”

最后一条就奇怪了,两人问道:“为什么要控制人口上限?只要我们有足够的资源,那我们可以招募足够的军队消灭敌人啊!”

杨云摇摇头:“那样就成了兵海战术,失去了战略这个词的意义。用最少的资源,最佳的战术,最精妙的操控来战胜对手,这才是即时战略游戏的精髓。试想一下,你招募了100个士兵,将敌人10个士兵杀死,这样会带来很大的快感吗?还是说,你带着10个人,用Hit…and…Run战术活活磨死了对方100人,并且获得了最终的胜利,哪种感觉更好?”

一点就通,皮特甚至赞叹了一下Hit…and…Run这个战术思想。

杨云还有很多没有细说,像帝国时代里面的神庙与科学院,星际争霸里面的研究所,甚至细分到了步兵攻防,机械兵种攻防,飞行武器攻防,科技树越来越庞大。

兵营也分有很多,红警里面就有坦克工厂和步兵营两种,魔兽争霸也有法师牧师圣地,狮鹫笼,奇美拉栖木等建筑。

至于人口上限那是必须的了,魔兽争霸为了体现自己的操作性,甚至还会弄出线性收益,暴雪官方解释是,你饥饿的士兵要吃饭,他们损坏的盔甲要维修,砍钝的武器要锻造,所以在人口越多的情况下,每个农民单次采集的黄金要收取一部分作为维修费用!

就是要限制恶意爆兵,可以让游戏的对抗变得更加刺激,而非用鼠标将整个屏幕所有的部队框起来,然后按下键盘上的A,鼠标左键再点到敌军基地后方这种无脑推兵流……

第三个特点,实时的战斗与发展系统。

这是与回合制游戏最根本的差别,皮特当然体会到了其中的好处,这样做,确实是可以让玩家时刻保持紧张状态,不断地操作,调兵遣将,指挥部队,既能考验玩家的策略水平,又能考验玩家的反应能力!

听杨云介绍完他在即时战略游戏上的新想法后,皮特和阿列克赛是真心叹服了。

皮特说道:“我一直以为我的想法已经够创新,够突破了,可是现在才知道,原来游戏还可以这么设计。我自愧不如!”

杨云给阿列克赛使了个眼色,后者心领神会:“那么皮特,等我们完成了上帝也疯狂2之后,不如将权力交易重新拾起来,将它重新制作成一款即时战略游戏怎么样?”

皮特听到了加重的“我们”一词,终于笑了起来,开了一句玩笑:“阿列克赛,你是想成为我们牛蛙公司的员工吗?”

现在的气氛很融洽,阿列克赛趁机说道:“拥有俄罗斯方块和超级玛丽50%版权的KTT公司,无形资产至少有1亿美元,我可舍不得抛弃

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