这种形式进入决赛,决赛的规则自然是不一样了。
比赛的规则公布后有人欢喜有人忧,组织方主要负责人不带任何情绪的将规则念完,他念完后便让助手将规则发到大家的手中,并让五十名选手签定了诚信协议和版权所有协议。
诚信协议相信来的人都知道要签,肯定就是参赛选手必须个人独立完成全部题目,无任何作弊和欺诈行为。版权自然是个人的,不过恒美集团如果看上他们编出来的内容之类的有优先购买权。
温沐晨也仔细认真的将条款列表白,大公司自然不会在这些条款上坑他们,毕竟对他们来并不会损失什么,从包里拿出笔直接他爽快的签了。
本次比赛的评分将会分成两部分,一部分是设计程序,个人独立完成,限制时间是两天内,该部分的评分将会有专业的评委进行评分;另一部分是评委是恒美集团邀请的非专业评委,自然也就是俄罗斯方块爱好者,他们将会给选手设计的俄罗斯方块颜□□面玩法上进行评分,主观意识会比较重,不过这只占比赛的百分之三十分数,但也不能忽略,最主要的还是专业知识方面。
或许是公司的理念不一样,这个规则一出之后很多选手都觉得不可思议,他们会认为那些人根本就不懂自己的设计,怎么可以进行评分。
到了温沐晨这里,他的想法自然不同了,这些选手都是来自各大院校,可能有些已经去做过兼职接触过社会,但绝大部分人都活在校园的小范围内,对于这条规则他们可能没有深层次的认识。
编程人员设计出来的软件最后到达的是谁的手里,是用户。
如果一个软件用户完全不满意,再厉害的编程也是无用的,或许在他们的专业知识领域里他的理念很有逻辑,对程序语言的运用也非常精湛,但是设计出来的东西用户不理解,看不懂,不会用,谁还会买呢?
最终的受益人是用户,也必须是用户,客户至上这个观点总是没错,关键就在于你有没有从用户的角度去考虑过问题。
或许在很多公司内部,他们都有自己的产品经理和用户界面设计,用户界面设计也可以说是视觉设计,这些都是一个产品设计出来之前重要的参与人员。最后一步才是编程人员的工作,只要按照他们的想法将产品实现出来就行,但是这样编程人员永远是编程人员,他的眼界永远不会高到哪里去。
决赛规则已确定下来,不过题目也还没有给出。
会场内人多口杂,负责人将他们分批转移到不同的工作室内,十人一间,除了选手和负责比赛的工作人员之外,没有其他人。电脑已经分配下去,每个人面前的是台式电脑,由于比赛的时间是一致的,每天使用电脑的时间是十个小时,两天就是二十个小时的使用时间,在这个时间内完成一个小程序,对这些从全国各大院校筛选出来的编程高手来说应该不是难事。
比赛开始时间是上午十点,他们临时工作室开放时间在这两天只有十个小时,每间临时工作室内都会有监控摄像头,每位选手的座位都是相互隔开的,有一定的距离。
全程有监控摄像头,想要作弊大概也有点难度。
规则看完了,接下来就是公布题目的时候,由于签了保密协议,选手们在未全部提交自己设计和程序之前都不能将题目外泄。
快速将题目看完后温沐晨是一点紧张的情绪都没有了。
决赛的题目竟然是与俄罗斯方块有关。
题目:《俄罗斯方块之棋盘》
题目内容:
【俄罗斯方块是一款风靡全球的益智类游戏。由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上