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第311部分 (4 / 5)

就那么寥寥几笔;有人做的无比细致,比如说马科斯,他根本就没参与过《沙罗曼蛇:红色警戒》的项目设计,这一切都完全凭借想象,他的那块黑板上密密麻麻,图文并茂。

“很好,马科斯的想法具有非常高的可操作性,己方守在老巢里挣钱,顺便培养自己的武装兵力,再用各个击破的战术打掉敌人遍布全地图的各处兵力,很经典的以少胜多战术。”

“张国强和马凉的想法也很不错,国强想要表达全方位战争时多兵种配合的重要性,而马凉更喜欢在地面上屯兵,然后用一波流冲击敌人到死的节奏。”

“再看看我自己,呵呵,惨不忍睹!”

众人哄笑,杨云的地图上只有一条分界河,上面写着两个字——敌人,下面写着一个字——我,两军之间只留着一条过河通道,其他所有地方都铺满了钻石。

第565章 划时代的地图编辑器

满地图的钻石矿资源,仿佛等同于输入“Show…me…the…money”秘籍,意味着指挥官们再也不会缺钱了,有钱了想怎么花怎么花,矿车造俩,一个挖矿,一个探路,机枪兵造俩,一个扛枪,一个打枪,狼狗造俩,一头咬人,一头卖萌,坦克造俩,一辆在前面吸引火力当靶子,一辆在后面开炮。

只是,杨云这么做究竟是出于什么目的,暂时还没有人看得出来,他们只能暗自猜测了,这就是高自由度的意思吗?

“别笑,这四幅图其实表明了一个中心思想,那就是一千个人眼中有一千个哈姆雷特。同样的任务,每个人心目中的关卡地图都不尽相同,那么,我们为什么不能允许玩家们自己设计地图呢?”

杨云说出自己的要求:“所以,我要求新引擎中具有强大的数据自创能力,玩家要能自己设计地图,自己创造游戏!”

震惊!

这是一个从来都没有人提过的想法,游戏界从来都没有人这么做过,允许自己的游戏被玩家修改和二次设计,还要能创造出一款新的游戏,这该怎么做?

“这可能吗?我们如何给玩家修改源代码?难道要开源吗?”

“这该怎么做?难道我们卖给玩家的不是游戏,而是游戏引擎?”

“我想起来了!这是《坦克大战》中自定义地图的意思吗?”

马凉突然叫出来,他记忆深处的一处地方被唤醒。那还是在七年前的1989年,他第一次进入重山华茂电子厂。也就是后来破产的小霸王,他第一次接触到杨云,第一次接触到《坦克大战》这款游戏,他就被里面的自定义地图给刺激到了,有很长一段时间都痴迷自己绘制地图,操控着自己的坦克大杀四方。

一晃七年过去了,马凉有些感触,七年前杨总设计《坦克大战》时就想到自定义地图。这……太妖孽了呀!

“没错!自定义地图,但绝对不是《坦克大战》那么简单,你们也看到了,已经过去了七年时间,玩家们谁还会满足只在地图上画一点花花草草,设置些障碍物?《星际争霸》绝对会是一款可以记入史册的经典即时战略游戏,我要求玩家们除了能自己绘制地形之外。还能设置各种资源,下面我来举例。”

杨云想了想,还是决定用最直观的图文说明来讲解,不过考虑到某些游戏的保密性,他并不打算将自己知道的全部自定义小游戏都拿出来,先从最简单的开始说起。

“还记得龙腾电子竞技俱乐部入会考试中的实战操作关吗?机枪兵和导弹防御塔的对决。这就是一款典型的自定义地图,我们可以改成这样!”

画出一个椭圆形的小框,涂上颜色,标记出潜伏者的英文名Lunker,杨云介绍道:“在战锤40K的世界观中。虫族是一个特别嗜血,并且冷血无情的种族。它们的兵种里有一种刺蛇进化后

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