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第20部分 (1 / 5)

帕思金没有回答而是提出一个问题:“谁能告诉我,决定一场战役胜负的因素?”

“勇气!勇气最重要!”“嗯,士气。”帕思金在地面上用一根小棍子写下“士气”两个字,“士气高的军队确实能够以弱胜强,还有吗?”

“实力最重要,一百个打一个肯定能赢。”帕思金又在地上写下“兵力”两个字。

“装备呀,要有好装备。”多罗凑热闹,于是地面又多了“装备”两个字。

大家你说一个我说一个,一会儿地面上写满了字,“兵种”“地形”“环境”“运气”“指挥”“补给”“阵型”等等。

帕思金自己又补充了几个,最后做总结陈述:“大家看到了,影响因素这么多,但归根到底只有三类——战斗指挥者能够完全控制的、部分控制的和不能控制的。你们看,兵力、装备和运气是无法控制的,参战的部队序列、战场、作战时间等等指挥者有时可以选择有时不能,但阵型、临战指挥是能够完全控制的。一个优秀的指挥者首先应该充分计算和利用一切手段,促使能够被部分控制的因素向利于自己的方向转化,争取对它们进行完全控制,然后在临场指挥时将自己能够控制的因素发挥到最优,这就是战场的致胜之道!”

这下伙伴们对帕思金都刮目相看,不过还是有人提出疑问,“那这些和推演有什么关系?”

“你们说说看,什么样的人能成为名将?”帕思金问了个似乎不相关的问题。

“当然是战术水平高的人啦。”

“错,大错特错了!从古到今所有的名将都是运气好的人,他们不管是一战成名的也好、大器晚成的也好、日积月累的也好,都只不过是因为他们输的时候运气好没有丢掉性命,或者运气好还没有输罢了。我有一个人类朋友,他是个战术天才,可他还没有成名就被一支流箭射死了,他就是运气不好。”

“那照你这么说,我们学战术还有什么用?都去撞运气好了。”

“也不是,战术好的人打赢的可能性大,成为名将的资本当然就雄厚了。可问题是你怎么样提高战术水平呢?靠背那些条条框框吗?我告诉你们,那些东西到了真正的战场上没用,可是一旦到了真正的战场上,你很可能还没获得经验值就挂了,何况一场大战往往就要打几个月甚至几年,你一辈子又能打几仗?所以,我要教大家推演这门课程,模拟真实战场上的所有因素,由真人担当战役指挥相互之间进行对抗,我们可以把一场成千上万人参加历时数月的一场战役浓缩到一个小时几个人之间进行,总之一切都模拟真实战场,尽量让大家得到货真价实的经验。”帕思金越说越兴奋,满脸红光。

伙伴们被帕思金勾引起兴趣,纷纷问如何进行推演。

帕思金马上指挥伙伴们在院子中一大块地面上,用石块和土勾勒出各种地形,又找来不少木头牌子堆放在旁边,完成后帕思金拍拍手问道:“谁知道这是哪里的地形?”

鹰身人瓦莱里看了一会儿,说:“好像是尼贡平原,这个石块应该代表尼尔城吧,这条线是安因河。”因为经常飞行时俯瞰地面,鹰身人最先认了出来。

“没错。”帕思金走到地形图的一个角上,踢了一下放在那里的石块,“这是黑岩大道的出口,第二次尼贡战争特曼人就是从这里追进来的。科斯塔,你站过来,带上一块牌子。”一个美杜莎一言不发走了过来。

“你学过战术课程,对特曼人使用的战术有所了解吧?你现在担任特曼追击军团的指挥。”说罢帕思金在科斯塔拿着的牌子上用沾着涂料的笔写上:“特曼追击军团。长枪兵:8万;剑士:5万;弓箭兵:3万;重骑兵:2万;轻骑兵:5千;狮鹫:1万;魔法师:1千;银龙:6。”

写罢帕思金叫道:“那个新来

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