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第209部分 (1 / 5)

三上真司眼中闪着光芒,这是他最重要的机会,他打算用这个最疯狂的想法来打动面前这个决策者:“不。我想在同一个地图中,允许玩家扮演多名不同的角色。站在不同的立场,产生不同的剧情!”

这种游戏模式只在即时战略游戏中出现过,两名玩家可以同时操作部队在同一张地图上战斗,但是3D冒险AVG游戏这么做,从来没有人实现过。

井上严雄皱眉问道:“我们从来没有过这种先例,你想将《生化危机1》做出多人联机的冒险类游戏,有没有想过它的工作量?4个玩家一起游戏,一起战斗,剧情怎么设计安排?要是只有3个人,或者2个人联机玩,或者1个人玩单机,其余的NPC主角该如何设计剧情?”

他的疑惑很正常,吉尔,瑞贝卡,巴里,克里斯四个人,玩家数量不同可以产生15种不同的剧情出来,这么庞大的工作量会让程序员疯掉的。

杨云倒是一听就明白,三上真司肯定不是这个意思,但是井上严雄的疑惑反而提示了他,让他想到《暗黑破坏神》这款游戏。

即使8个人进行联机,《暗黑破坏神》也能完成故事的剧情,但玩家扮演的主角,并不能影响到剧情的结局,有没有其他7个人一起加入游戏,对玩家来说并不重要。

可是《生化危机1》就不一样了,要是做成暗黑这种模式,联机游戏性可以大大得到提升,但是剧情就会缩水,大打折扣。

可惜了,没法做出《生化危机暗黑版》这个游戏出来,两者不能同时拥有呀,杨云心里暗暗觉得遗憾。

三上真司见大家误会了,连忙解释道:“不是,我没有强调联机战斗。我只是想,阿尔法小队的人是主角,他们还剩下两男一女,贝塔小队也留下一个女性队员,这四人做出两个视角,第四个阿尔法小队的存活者就是大反派,不能由玩家控制。”

井上严雄和杨云对视一眼,大家都可以接受这种模式。

杨云当然同意,这就是原版的形式,毕竟AVG带剧情的冒险比暗黑那种RPG模式,在代入感上要强得多,这其实也是电视游戏最大的特点,同样也是龙腾和日本游戏设计师们最擅长的内容,就是尽可能贴合玩家们身临其境的感觉。

杨云听着这些男啊女啊,存活着,反派这些词觉得很违和,干脆亲自站出来,在黑板上写出四个名字,介绍道:“行,就这么确定。阿尔法小队男主角克里斯,女主角吉尔,我们用这两人设计出两个剧情。阿尔法小队存活者巴里,Bravo小队存活者瑞贝卡,阿尔法小队大反派威斯克,这三人会参与到游戏剧情中,但是不受玩家控制。”

他并没有干涉到三上真司的思路,只是为游戏人物取名,自主权还是在三上真司手里。

既然杨云定了性,其他人也不好说什么,三上真司看着这个大框架,心里又增加了几分厚实感,这说明杨云是支持他的。大方向没有错。

三上真司说道:“细节剧情我还需要回去思考,短时间内我还拿不出来一个具体方案。如果可以的话,希望杨总能帮忙……”

杨云微笑道:“没问题,只要我在实验室,你可以随时来找我商议,也可以找井上君讨论,修改游戏整体架构。你是剧本的主要执行者,尽情发挥你的想象力吧!”

井上严雄当然不会违背杨云的意愿,跟着说道:“只要碰到不确定的地方就来找我们。不管是技术还是剧情。”

杨云郑重提醒道:“这是龙腾在1995年第一优先级的游戏,我们要和原案设计者藤原得郎竞争,这关系着龙腾与索尼的声望和影响力,你一定要重视起来!做成功后,你就是龙腾的功臣!”

三上真司顿时觉得身上压着千斤重担,但强大的荣耀感和高层的重视,让他激动地发抖:“请杨总

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