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第52部分 (3 / 4)

上空破碎,飞碟残骸分别被中英美苏四国获得;四个国家各自获得了不同的外星科技,因此而产生了大规模战争。游戏开始时中国被欧美联军大举入侵,主角作为一名中国特殊事件处理部队‘龙组’的王牌特工,在完成了一系列千里毙敌首、徒手拆高达的‘不可能任务’之后,成功帮助祖国捍卫了领土,并冲出亚洲,纵横世界,将五星旗帜的光辉洒遍了全世界。

为了更好地开拓外国市场,周衡对剧本师提出了一大堆要求;要爱国、要主旋律、三观要正、不能影射现实、不能丑化外国形象,到了最后,弄出来的就是这种东西了。这个剧本虽然看起来荒诞不经,但是做到游戏当中反而异常带感,周衡还设计了游戏的后期开发计划,要让其他国家也能拥有其对应剧情,这样的话卖起来也就更有噱头了。

虽然周衡的本意是要**国题材,到了现在反而成了作死题材,不过也无所谓了。有了钟有信这个便宜师弟,在这方面周衡也不至于两眼一摸黑;审核问题周衡特地咨询过他,钟有信给周衡出了个点子:在游戏未发布前,对游戏内容进行一些话题炒作、制造较为有利的舆论环境;不仅对销量有好处,过审批的时候也会得到一些通融。加上钟有信帮忙运作,想要通过审批应该是不会有什么问题的。

除此之外。周衡还想到了一系列后续计划。比如在网络上免费发布这个游戏的联网客户端,比如增加多人挑战任务的游戏内容。比如对画面进行多重优化用以适应各种硬件层次的玩家,还有增加用于制作游戏mod的附带功能——这款游戏最大的优势。是对市场的强大适应能力。通过第一版游戏打响名声,然后用联网功能与mod保留大量玩家;玩家可以通过官方平台免费进行联网游戏或对战,也可以自己架设服务器;哪怕在局域网内,也可以进行联网游戏。毕竟,对于周衡来说卖钱是其次,让玩家保持在线才是最重要的事。

做完这些之后,这款游戏也就算是基本完工了。用了两个多月确定系统框架、剧本、音乐与人设,主神做出成品游戏却只多用了两天功夫。做完这些之后周衡松了一口气,一边让市场部的人开始营销运作。一边把游戏提交上去开始进行审核了。

哪怕有主神的帮助,要做出一款游戏也不是什么简单的事。前前后后,这款游戏总共忙了一个多月;事到如今,总算是差不多完成了。

接下来再等几天之后,就可以将游戏交给陈学亮与其他一些开发者试玩;完善一些细节方面的小问题之后,再搞定配音的工作,就可以正式做出成品了。谈判方面的僵局,周衡得去亲自处理一下,实在不行的话。妥协一下之后就答应他们好了。让游戏进行外国贩售需要高德公司的帮忙,拖下去的话,说不定会耽误游戏发行。

而游戏的市场运营,也开始迈入正轨了。现在周衡有钱了。自然不会在这种方面再继续省钱。而作为国内游戏界新贵,愿意报道的媒体也变多了;在造势了好几天之后,星游网对未发布的新游进行了一次视频专访。

专访的对象是非常游戏公司的新游开发组组长陆贤龙。在采访当中,陆贤龙展示了一段新游戏《龙组》的cg视频。又现场进行了一段试玩。

“毫不夸张地说,我们的新游戏将会为国产独立游戏开创一个新时代。《龙组》的游戏质量。将会比市面上任何一款设计游戏的都要高。”

“我们将会对游戏提供免费网络服务,八种画面优化方案足以适应市面上大部分家用电脑。”

“超过八十小时的游戏剧情,媲美欧美大片的视觉享受。《龙组》将会带给你一场视觉盛宴,敬请期待。”

“只有联机功能的游戏版本将会在三天后提前发布,联机内容将没有任何收费选项,欢迎各位玩家进行体验。”

这次专访在网络上引起了轰动。

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