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第281部分 (2 / 4)

比弩矢小多了。又不用担心弩弦的韧性和寿命,所以地精的连发枪的射击能力只受弹匣大小的影响——还有炸药温度对整体结构的损耗,西格尔在笔记本上记下自己的想法。由于炸药产生的是瞬间爆发力,所以枪支晃动得厉害,连射状态下命中率就差了,所以得出必然的结果:必须用更多的射击来弥补命中的不足。

西格尔想象了一下漫山遍野的地精都使用这种武器,金属的弹头像风暴中的雨点一样砸过来的场面,然后就不寒而栗。只有驱离金属法阵。而且必须是由秘尔能核级别的力量驱动的这个法阵才能保护其中的法师,其他咒语或者催发咒语的法师根本承受不住连续的打击,如果不想办法躲开,要么崩溃、要么因为法力疲乏而死。

但地精显然不会只有这么一点本领。炸药的配方很精妙,如果加大剂量,直接用来攻击呢?冒险者们会使用一种叫做爆雷石的炼金道具,造成些许的伤害和巨大的噪音,伤害敌人的耳朵。炸药比爆雷石强多了,其冲击力和火焰能够直接致命。而且从子弹应有的数量看,炸药这东西地精绝对可以大量生产。一颗子弹也就指头捻起来的几小撮儿。但如果是拳头大的一堆,甚至满满一房间的炸药呢?

威力越大的东西越需要投放机制。矮人使用投石机和重弩炮,他们的威力西格尔亲眼见过,就连龙狮崖的元素魔像都承受不住。可从目前的结果来看,地精王国承受住了,并战而胜之。西格尔只能假设地精的投放能力也远高于矮人,就像炸药枪远强于十字弩一样。

“这是一场纯粹远程的较量,射程、射速、威力成为最重要的指标,武技和战阵就是送死的,也难怪矮人会惨败。”西格尔自言自语,继续在纸上写写画画。他不会认为战争到这个程度就结束了,事情永远不会那么简单。

子弹的杀伤力虽大,但依然会被阻挡住,比如大地。矮人擅长挖掘,他们肯定会利用大地的力量,或者使用地下坑道,或者使用可以行走的壕沟接近敌人,抹平射程的劣势,好将短距离战斗的力量发挥出来。西格尔熟悉矮人坑道的那一套,对他们的建筑方法和建设速度也知之甚详。那么在这种情况下矮人是怎么败了的?

他在纸上列出了几种可能:炸药对坑道的破坏作用;类似爆雷石的简易手持投掷武器封堵通道;地精拥有更高的机动性,矮人挖坑追不上战局的发展。

“不好打啊!”西格尔揉揉眉心,让仆从魔像给他递上烟斗,用宁神草的香气让自己思考。忽明忽暗的火光在实验室中闪烁,西格尔几乎一动不动。

整整一个星期,西格尔就没从实验室中出来,所有的食物和水都是仆从魔像送进去的。他放下领地所有的事情,集中全部力量在冥想中推演、在实验中验证。他完全沉浸在由枪和炸药带来的思维涟漪之中,将想象力的极限越推越高、越扩越远。

他心里很清楚,想要知道地精的武器和战术,只需要去找矮人问一问,去战场上看一看就全明白了。那样固然准确、直观,但也会限制住人的思考方向和能力。他先不管能不能实现,只是不断的幻想,运用幻想的力量而不是逻辑的力量充实自身。

二十面骰子忽明忽暗,所有的数字都微微散发光芒。西格尔的思路变得毫无滞障,每一个方向都能得出结果,无数种可能全都呈现在他的眼前——只要他敢去想。

骰子给了他魔抗的力量,好让他安全的学习魔法;骰子给了他强健的体魄,好爬上摩拉之巅,得以学习矮人符文;骰子给了他隐藏的力量,好避开危险,鼓励他不断探索;骰子给了他灵视的双眼,好让他能够观察到细微;骰子让他可以变成死灵,从生命对立的角度来看到世界,绝对冷静的思考;骰子给了他电浆免疫,好让他能够接触耐括斯的技术。二十面骰子为他创造一切便利条件,目的只有一个,探索所有可能性。

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