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第66部分 (2 / 5)

当然没有那么容易,但长期的对峙,一点一点的削弱对方,就成了四个家族之间平常的较量。

当年因为一些原因,迫不得已之下定下了一些协议,四大家族之间的锻体期及更高修为的强者,如非特殊轻易不要开启战端,以免在家族尚未准备周全之下全力互拼造成难以挽回的局面。

话虽如此,多年来,还是多少发生过四大家族强者对峙甚至交手的局面。

不过,在充城里,因为顾及太多,四大家族则收敛许多,强者之间对峙的局面甚少,交手的情况更是难见。

然而,锻体期及以上的强者轻易不得开战,聚元期的小辈,却没有在协议之内。

聚元期小辈的战斗,不过是“小孩子”之间的玩闹而已,若非生死,大可不必理会。

真实的情况却是,四大家族之间的聚元期小辈行走在外需要异常小心,就算是漫步在充城之中也得时刻保持警觉。

尤其是资质出众的小辈,如无必要,甚至会禁止随意出门,就算偶有出门,只是漫步充城之中,也会被家族派遣卫队远远跟随。

一些异常重要的小辈,就如叶家的叶佩佩,只要一旦出门,无论前往何处何地,身旁一定有着不少的强者护卫。

聚元期子弟就是家族的未来,就是家族的底蕴,是参天大树一样的家族不能轻易舍去的根须。

矛盾的是,家族极为看重保护小辈,却又非常希望小辈若有机会就“打闹”一场。

小辈间的打闹,只要还未重伤或者身死,家族强者根本不会现身阻止。

有着这个无形的默契,四大家族的小辈一旦发生战斗,除非双方实力相差太大,否则都是持久胶着状态,产生胜负的一刻都是蓦然而又致命,很多时候对方家族强者都还未反应过来。

若无把握,不得轻启战端,或者接受挑衅,这是四大家族对于聚元期小辈的训示。

战端不能轻启,挑衅不能轻易接受,但若是开战,只要得胜,就会得到家族的奖励。

贡献点,势力常用的一种奖励方式,根据贡献点多少可以换取奖励,或者提升权限,是一种很灵活的奖励方式,叶家也不能免俗。

贡献点的获取方式广泛,只要做出利于家族的事,都会得贡献点,从而换取心仪的奖励。

做任务可以获得贡献点,得宝上贡可以获得贡献点,击杀敌对家族元士同样可以获得贡献点。

当中,相比起其他的贡献点获取方式,击杀敌对家族元士是获得甚多的一种。

叶宽三次在醉紫府酒楼与钱家起争斗,其中两次伤人,一次杀人。

伤人不过是打了人脸面,不及杀人这种直接折损对方实力有用,获得的贡献点自然差距甚大。

叶宽击杀的钱俊风,是钱家年期一辈中,资质排名第四的重要子弟。

这样的重要人物,击杀之后叶家奖励叶宽的贡献点当然不少。

也是钱俊风倒霉,像他这样的重要子弟,钱家根本不会随意放其出门,而他一个月只有一日的出门散心的机会,每次用饭都是在醉紫府酒楼。

不说第一次,半年前开始,叶宽开始一个月至少一次踏上醉紫府,同样中意前往醉紫府的钱俊风,撞见叶宽只是早晚的事。

同阶元士难以察觉对方正确修为,自傲而又自信的钱俊风,定然不会放过“教训”叶宽的机会。

可惜,同阶元士之中,叶宽绝对是一头披着羊皮的狼,凶残的狡狼。

其实,醉紫府地处叶家警戒范围,兼且醉紫府情况特殊,是一个敏感的地方。

四大家族除了聚元期小辈,如非必要,锻体期及以上的强者根本不会踏足。

家族强者甚少踏足,但是家族小辈对于醉紫府这个敏感之

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