也就是因为如此,所以在最早的一段时间里,也有不少物理职业的玩家,在论坛抱怨物理系角色的技能少而且完全没有什么华丽的大招,用来用去无非就是劈砍和移动而已!
然而,伴随着时间的推移,物理系的玩家也渐渐感受到了这种偏向于真实风格的基础战斗技能带来的爽快感觉,相比起那种动不动就放各种大招游戏来说,幻世之中的战斗系统,因为高度现实模拟的关系,所以往往会给人一种极高的真实感和强烈的打击感,在这样的体验之下,玩家们也是渐渐认识到了幻世之中各种物理系角色的魅力……
最初的时候,玩家们是追求华丽的,但是在经过了幻世的洗礼之后,玩家们则也同样感受到了这种近乎真实的战斗模式所带来的快感!
是的,快感!
擅长大开大合大砍大杀的狂战士,走轻巧灵动路线的剑客,杀人于无形之中的刺客,远程狙杀猎物的弓箭手,每一种物理系的职业,都有各自的魅力所在,每一种战斗方式和战斗风格背后的,都是由无数的被完美使用出来的基础技能融合而成的,到了这个时候,绝大多数的玩家才认识到,原来那些看起来平平无奇的职业技能。在加入了自由战斗的风格之后,呈现出来的是一种如此让人迷醉的暴力美学!
而这种近乎真实的打击感,对于玩家们来说,造成的冲击力也是非常巨大的。相比起那些按下一个键就可以让自己操控的角色释放华丽大招的游戏。幻世之中的战斗带给玩家们的真实感,却是很难用语言去表达的!
事实上。因为在幻世之中,绝大多数的物理学技能走的都是真实向的路线,所以物理系的玩家一度对于自己能够掌握什么华丽的战斗技巧,也已经基本上绝望了……
除了武器解放的时候。有时候能够产生华丽的效果之外,绝大多数物理系之间的战斗,能够让人看到的,都只有彼此之前力量和技巧上的碰撞!至于那些超现实主义的招数,则往往是一个都找不到的!
然而,就在他们感到绝望的时候,他们却突然发现到。伴随着自己力量的提升,那些自己原本仅仅只能够在想象之中才能够使用的技巧,现在却是已经渐渐能够被使用出来了!
而其中最典型的,自然莫过于是物理系在达到四阶巅峰之后。才能够在理论上被使用出来的斩击!
是的,斩击!
或许许许多多的宅男都曾经有过这样的梦想——身穿铠甲的自己的,站在未知的战场之上,轻轻挥动自己的手中的利刃,然后利刃切割空气,在虚无的空气之中画出一道半月形的气刃,然后将敢于阻止自己的敌人横扫殆尽!
说起来,在幻世之中,这种类似于气刃的能力,实际上并不少见,许多武器的解放,往往都会带有这种远距离的攻击模式……
但是,在幻世之中,真正想要凭借本身的力量,实现让自己的斩击出现气刃的效果,却并不是一件容易的事情,其中涉及到许多高明的发力技巧,以及对于气息的操控!
事实上,幻世从最初的时候开始,就不是一个禁止华丽的游戏……
只是,幻世这个游戏和其他网络游戏最大的不同就是,幻世之中角色能够做到的事情,比比是要玩家对于使用这种能力有足够的认识和理解才行的!
在幻世之中,往往不存在知其然而不知其所以然的情况!
而这一点,恰恰也是幻世最特殊的地方!
在幻世之中,角色的成长和玩家的成长,都循序渐进的一个过程,玩家一点一点的掌握各种各样的能力,让人让自己的角色也一点一点从细节上慢慢的成长起来!
就像是很多学校很多老师,为了让学生在考试之中考取高分,往往会选择提前告诉学生一切特殊的简化的公式,让他们可以轻而易举的解决