如果某个格斗游戏里有这样的招数存在,那么对于被攻击的一方来说,可以说完全无法挣脱这种被连死的命运的……
而从这种角度来说,秒杀的存在。也就同时意味着游戏的平衡性受到了某种程度上的颠覆……
玩家们喜欢秒杀形成的快感,但是,他们却不喜欢自己成为其他人秒杀的对象,所以退而求其次的结果就是。玩家通常无法秒杀另外一个同等级的玩家。如果出现了这样的情况,那么一般来说相对强势的游戏职业。也就不可避免的会受到修正削弱……
避免出现秒杀这种降低玩家游戏体现的设定,是许多游戏公司内部公认的平衡法则……
道理很简单,对于玩家来说,他们不会因为无法秒杀敌人而退出游戏。但是他们可能会因为自己被敌人秒杀而退出游戏,对于游戏公司来说,保护弱者和新手,是他们必须要做的事情,所以削弱强势的职业,削弱强势的玩家,削弱强势的游戏公会。对于游戏公司来说,是一件天经地义的事情,因为在他们看起来,让新手获利。新手就会留下来,而如果让那些强者获利,那么强者的存在反而会让新手们因为感动巨大的差距而不愿意继续游戏……
但是,在幻世之中,情况却是完全不同的……
在幻世之中,秒杀是一件家常便饭的事情……
无论是玩家被怪物秒杀,还是怪物被玩家秒杀,又或者是玩家相互pk之中的秒杀,都是非常容易出现的状况……
幻世并不是那种常规意义的泡菜游戏,在很多的泡菜游戏里,本质上来说,就是玩家穿着最好的装备,然后兜里揣着一大堆的红蓝药剂,然后就可以定点刷怪去了,战斗之中,如果不是秒杀的情况,那么绝大多数的时候就是一种相互拼谁带的药多的情况……
而在幻世之中,技术性的击倒则是一种主流的战斗方式……
就像是在拳击比赛里,常规的网络游戏,更加像是那种奥运会的拳击比赛,双方选手相互攻击,到了最后比点数判定胜负,但是幻世的游戏机制,则是更像是那种相对开放一些的拳击或者格斗比赛,这种比赛之中,直接击倒或者击晕对手获胜的例子比比皆是,虽然在这样的机制之下,不利于对于拳手的保护,但是同样的,却也给了拳手一个相对真实的格斗环境……
尤其是脆皮职业之间的相互pk,法师,刺客,射手,剑士,这一类的职业之间,在pk之中非常容易形成相互之间的秒杀,有些时候,胜负也仅仅只在一念之间……
就像是在dota里,一个带着羊刀的修补匠,在野外遇到一个出了a仗的剑圣,实际上就是一场手速竞逐,如果剑圣直接放出了大招,那么修补匠毫无疑问会被直接秒杀,而如果修补匠先手羊到了剑圣,接下来就是无限的羊到死为止……
在幻世之中,脆皮之间的相互战斗,秒杀率是非常高的,尤其像是刺客这样的职业,在占据了绝对先手的情况下,秒杀许多布衣职业都是非常轻松的事情……
而除此之外,在幻世之中,玩家的个人能力很大程度上会影响到角色的战斗力,而在这样的情况下,角色能够造成的杀伤力,几乎是没有所谓上限的概念的……
一个刺客刺出匕首的时候,或许只需要偏移几公分的距离,就可以造成比原本高得多的伤害,或许匕首的角度微微调整,造成的伤害也会有不小的变动,又或者是出手的速度快上半分,就可能在对方的防御动作完成之前直捣黄龙,甚至,在刺杀对手的时候,轻微的旋转匕首,也可能会造成比原本高得多的伤害……
同样是刺杀的动作,各种各样的原因,都会很大程度上决定这一击实际实际产生的效果……
而这也恰恰是幻世真正让玩家们趋之若鹜的地方……
尤其是那些曾经在许多游戏