够的荣耀了吧……
事实上,他根本就没有想过这些第一批的玩家之中会有觉醒者的存在,因为,在幻世开服的时候,幻世只是一个游戏而已,一个纯粹的游戏,充其量只是虚拟程度比较高而已……
幻世真正开始对于觉醒者的强化产生作用,是在大更新之后的事情了!
司徒浩相信,在幻世大更新之前进入游戏的,是绝对不会有觉醒者存在的,因为他很难想象觉醒者会做出如此无聊的举动来……
当然,作为宿敌的蓝羽确实很早就进入了游戏,但是司徒浩认为那只是对方穷极无聊之下的偶然情况而已,他并不认为还有其他的觉醒者会放着正事不做,而去玩一个只能勉强算是能玩的游戏……
所以,他下意识地就把那些最初进入游戏的玩家们都当做了普通人……
然而,两个人的存在却彻底推翻了他的想法……
这两个人,一个是白开水,另外一个则是凋零物语!
不过,白开水虽然强大到秒杀了他手下的四法王之首,但是也没有凋零物语的存在来得震撼!
六阶,这一个对于司徒浩来说只能够在无聊的时候憧憬一下的阶位,对方却已经早早达到了!
这样的变化,无疑让司徒浩有些茫然……
难道真的有其他的觉醒者提早就知道了幻世的重要性,提早就进入了幻世之中吗?
难道自己真的已经落后了这么多吗?
七罪之卷! 第六百八十一章 各自的指挥
第六百八十一章 各自的指挥
司徒浩的心情很差……
真的很差……
事实上,尽管在凤凰城区的战局上,阎罗会已经吹响了反攻的号角,开始了全力的反攻,不但一举打破了之前蓝天阁的所营造的完美战线,并且通过不断的穿插隔断蚕食了蓝天阁不少的兵力,但是阎罗会的状况却并不是表面上看起来那么好……
在公会战之中,直属于参战公会的玩家只能够在战斗中死亡两次,也就是说,一个玩家最多只能够在一场大型战役出战三次,超过这个数目,那么即使死亡惩罚的时间到了,也不能在进入公会战区……
也就是说,当战局开始的时候,作为指挥者来说,就必须计算清楚作为公会成员在死亡之后的再次参战问题,虽然可以一个直属于公会的成员在公会战中有三条命,但是如果在一段时间里损失过于惨重的话,因为死亡惩罚的关系,就很有可能形成以少打多被逐步蚕食的情况……
其实,在公会战的初期,蓝天阁占据了优势是非常之大的,在蓝羽的完美的指挥下,几乎在每一个局部都造成了以多打少的有利局面,虽然每一个局部下双方具体战损都相差不大,但是聚沙成塔之下,蓝天阁的兵量还是很快就形成了对于阎罗会的压制……
每一场战斗都可以占上一点便宜,水滴石穿之下,蓝天阁在前线的兵力转换也是渐渐进入了良性循环的节奏……
这种压制,就好像在在一些rts游戏中,当一方的兵力压制到对方的出兵点之后,如果攻击方的兵力足够,那么防守方即使拼命生产兵力,也会被攻击一方逐步蚕食,即使双方实际上攻防持续阶段中生产的兵力对等,防守一方也会因为初始时候兵力劣势而最终崩溃……
而这种兵力劣势的起源,很多时候往往只是一个单位而已……
对于攻击方来说,多出一个攻击单位,就意味着每一次攻击可以造成多一次的伤害,而这多一次的伤害,又能够导致对方的某一个单位早一秒钟的死亡,而对方早一秒的死亡,又会导致己方受到的伤害变少一秒,而己方少受到伤害的单位,又能够再这一秒内造成额外的伤害……
此消彼长之下,往往一个单位的差距,最后战