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第33部分 (2 / 5)

备在家的面包,然后就直接出门了。

在路上,一边走一边吃的时候,仙道才有空静下心来检查一下刚刚得到的信息。

“陵南篮球队球衣:13号;

跟所有穿同一球衣的球员+1o默契;

抗受伤能力+1o。”

我靠,装备,传说中的装备啊!

不过看起来并不是什么神器,信息下面都有小字的说明,仙道仔细看了看。先是跟所有队友的默契+1o,默契这东西在脑海里并没有具体的数据反映,但按照其他都是满分1oo来看,默契最高应该也是到1oo,因此这个1o看起来就有些没用了。

脑海里没有数据显示,就代表不能加点,当然,默契这东西因人而异,确实也无法加点。要是每个人都有一个满1oo的默契值,那加起来要浪费多少属性点啊。而且除了球衣之外,仙道实在是想不出还有什么其他装备可以增加队友默契的。所以说,默契这东西还是要分人看,需要慢慢培养。球衣这个东西的唯一好处估计就是能迅的融入任何一支球队吧。

仙道相信,既然陵南的球衣有这种属性,其他球衣穿在他身上估计也会有这种属性。也就是说,仙道可以很快的融入任何一支球队。当然,这只是融入,而不代表就能配合好。1o点的默契只能算少,不能算多,所以仙道才认为这东西有些鸡肋。

当然,系统也没有那么变态,只能影响仙道一个人,而不能影响其他人。也就是说,这个默契值,其实是单方面的。有人可能要惊讶,默契怎么会有单方面一说?!

有句话是这样说的,不能让社会去适应你,只能是你去适应社会。其实就是这个道理,系统的这个默契值从根本上就是影响仙道去适应他的队友。

简单的说,比如一个队友要传球了,因为有默契,所以仙道能大概猜到他会朝哪里传,然后仙道可以朝那个方向去跑位,默契越高,判断准确的概率越大,这就是默契值作用的一种体现。

而相反过来,系统的这个默契值并不代表队友对仙道的默契。也就是说,如果仙道准备要传球,别人想预测到仙道传球的方向就要看那人对仙道的默契。以目前来看,福田对仙道的默契最高,鱼住的最少。所以说福田总是能轻易接到仙道的球,而鱼住却总是接不到。

单方面的默契说不定会导致一些极端的情况,比如仙道对那人的默契是1oo,而那人却对仙道毫无默契,或者仙道对别人的默契为o,而那人对仙道的默契却是1oo,这种奇怪的情况。

而那个抗受伤能力+1o,看名字就知道,这东西可是十分有用的。抗受伤能力跟默契值一样,是无法加点的。仙道本来的抗受伤属性非常一般,是4o点,正常人类来看,最高的只有8o点。

所谓的8o点,效果就是8o的可能不会受伤。按游戏来看,属性正常情况下只能加到99,也就是说,如果仙道真的能凑齐一套变态的装备,把抗受伤能力加到99的话。他这辈子基本就不会受伤了,就算出去打架,也会是那种打不死的小强。

当然,仙道也不是真的就刀枪不入了。如果遇到原著里赤木的那种情况,仙道还是会疼一下,下场休息几分钟。要说伤到胫骨,除非运气倒霉到顶,撞到了那唯一的1可能性,那是根本不可能的。仙道最多也就受点划破皮或者流鼻血之类的皮外伤。

1o的抗受伤能力,加的可是1o啊!对于这个东西,仙道可比那所谓的默契在意多了。从4o一举变成了5o,仙道觉得一下子就跟穿了身防弹衣一样,安全了很多。

不过得陇望蜀是大多数人都有的劣性,更别提仙道这个极品宅男了。如今仙道就在抱怨着,

“真是小气,才加1o点,为什么不直接加个1oo点?!5o点也好啊!

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