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第356部分 (2 / 5)

们家老太爷都快帮着她把这几个哥哥给折腾死了!天呐、”

李凡愚好奇:“嘶、珂珂挺懂事儿的啊。怎么个折腾法?”

“怎么折腾?她到了京城就给我打电话让我回去陪她,但是我在沪市啊!没回去,这姑奶奶就跟我爷爷说我在外面勾搭各种女明星,胡搞瞎搞。结果老头子打电话过来给我臭骂了一顿,这两天在给我物色媳妇!让我回去跟他老战友的孙女相亲!”

“噗、”

李凡愚想笑,没憋住、

“说程珂折腾你,怕是不完全对吧?你就说到底勾搭女明星没有啊?”他坏笑着问到。

程闻则很尴尬:“额、你说我是做娱乐公司的,又是一个取向正常的精壮男子。。。。。。”

果然珂珂同学只是掌握了黑材料,不是无的放矢!

嘎嘎、

李凡愚赶紧打住:“行了、我明白了。但是这事儿啊,哥们儿可帮不了你。你就自求多福吧。”

贱笑之中,李凡愚挂断了电话。

小爷自己后院儿还失火,现在还进不去安姐姐的门儿呢,有时间管你?

自己想折去吧!

两个电话,游戏的事情就已经定了下来。

集团内部知道李凡愚这人急性子,不喜欢下面的人办事肉。所以在事情定下来之后,针对游戏的项目立刻展开。

用最高的效率对agg进行注资控股,并派出财务监督之后,孟桐便立刻联系了瑞典dice工作室,购买了二代寒霜游戏引擎的使用授权。

之所以选择这款游戏引擎,主要还是依照李凡愚提倡的“真实性”。

寒霜引擎的特性就是支持制作可见范围最大32x32km的场景,使得游戏在地图面积较大的同时,还能拥有特别丰富的细节。

并且在这个前提下,寒霜引擎特有的立体贴图技术,可以在保持画面效果的同时大幅度节省系统资源。

另外,这款引擎有一套完善的可破坏物件系统。较其他的游戏引擎,寒霜引擎制作破坏物件更为简单方便。

在游戏渲染破坏效果时,消耗的系统资源也相对较少。利用这款引擎,理论上可以做出“一切皆可破坏”的游戏效果。

引擎的高动态声音渲染技术,可以将游戏音效最好的呈现到玩家耳朵里。

这主要的三点,对于一款体现真实的赛车游戏来说,无疑是最为贴切的。

地图模型细腻,撞车破坏效果好,音效可以反映驾驶时发动机和风噪等细微之处,也无疑可以将游戏体现的更加真实。

最为重要的,是这款游戏引擎的操作很便捷,可以让游戏制作时间大大缩短。

可以说,用这款引擎做游戏,除了贵一点儿之外,实在是极好的。

但是孟桐知道,想做一款好游戏,引擎的钱不能省。

更何况、

正信首批注资两千万,他们也不缺钱、

游戏引擎这东西不像汽车技术是的,跟国民军事领域没有多大冲突,所以在资金到位之后,dice工作室立刻将引擎提供给了agg。

按照李凡愚的思路,孟桐以之前的开发进度为基础,只用了一个多星期的功夫,便做出了一个沪市外滩场景的体验mod。

因为是测试引擎和模式可行性,所以在这个mod之中,只有一个自由试驾的模式,以及一款车、

为了让李凡愚看到游戏的成果,孟桐把这个mod之中唯一的一款车,定为了正信劲矢sr。而这一款车的属性,是完全参照实车数据进行构筑的。

在这款车进行构建的时候,正信车队k2车队的车手韩月也全程参与指导,制定了最真实的操控感受,

当mod发到

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