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第212部分 (4 / 5)

水,怎么也止不住。二百斤的体重,就那样被征服……

日子一天天的过,铁锹忙得眼神蓝,看什么东西都像三维立体画。只要多盯一会,眼前就会出现工作的问题。

不止是铁锹,就是公司剩下的几个人,也被铁锹带得忙碌起来。没办法,铁锹的问题深度、广度、复杂程度,都较高。他们怎么也想不明白,这家伙本来只是一个新丁,怎么会想到这么些问题。

游戏开过程,是一个高度配合的过程。往往一个环节的变动,开流程每个岗位的人都要跟着变动。

铁锹的这些问题,几乎让程序、美工、策划,都转了起来。由于只是回答铁锹的个人问题,不涉及到利益纠纷。大家的配合,居然顺畅了许多。而且,每个人的开技能,也得到了相应磨练。

一开始,铁锹只是希望多学些技能。但是,这些问题提出之后。大家忽然现,一个个独立解决这些问题,还不如开一款小游戏算了。这些问题融入到实际开当,更容易获得答案。反正闲着也是闲着,不如就折腾一下。

既然有了想法,那就干吧。

大家做了简要的分工,反正程序、美工都有,两个设计主管兼职游戏策划,就当万金油用了。如果还不行,就群策群力……

赵晓龙和汪伦不再你说东,我就谈西之后,设计的思路不断交织出火花。两人好像回到,当初好基友的日子,思妙想层出不穷。虽然还没到一笑泯恩仇的地步,但也没有想活活咬死对方的意思了。

柳思达喜欢这种开氛围,他一直希望能实现的梦想,就是开出一款能够让玩家认可的游戏。但是这么多年过去了,公司换了不少,技术也在不断提高,但是这样心无旁骛,专心开游戏的时光却不多。现在,虽然开的是一款小游戏,他依旧干得津津有味。甚至开公司的项目,还要认真……

小蜗依旧负责美术。她和柳思达一样,在不考虑乱七八糟的制约之后,个人设计风格展示的淋漓尽致。游戏的角色和场景,都带着特别强烈的唯美风格,飘逸无。

众人当,铁锹的任务最重,负责的东西也最为繁杂。不是他的技术好,而是他努力地参与。美术方面的设计,他一样不落。赵晓龙和汪伦讨论游戏玩法和规则的时候,他也积极提出自己的意见。

铁锹这么多年的游戏没有白玩,对开流程有所了解之后,提出的意见不再谎谬,而是极具建设性。

赵晓龙和汪伦,觉得确实不错,设计上新有趣。柳思达作为程序,实现设想也非常容易,效果更是出的好。

他们三个异口同声的表示,铁锹这么展下去,只要经验累积到一定程度,就是一个出色的游戏制作人。

公司还是那么空荡,但是半死不活的气氛却消失了。大家的脸上,洋溢着自内心的欢乐。小游戏开的进度,那叫一个快。就连剩下几个冷眼旁观的同事,也忍不住加入进来。他们和音效师的关系不错,一个电话就把音效师叫了过来。

这么一来,开的团队更加成型。很快小游戏的测试版完成了,大家稍微一上手,立刻喜欢上这款随便鼓捣出来的东西。

这是一款简单的象棋游戏,还可以支持联机对战。玩法没有什么特别,但是效果却在平凡见神。游戏车、马、炮、象、士、卒,红黑双方的棋子,变成了古代军队的样子。车就是四匹马拉着的战车,马是身披重甲手持大刀长矛的骑兵,火炮也变成的两个轮子的青铜大炮,八个人推着。竹节般的粗重炮管,看着就带有一种沧桑感。

棋盘也变成了山川河流,各种的地形,看起来像一块缩略的仿真沙盘……

测试的时候,赵晓龙和汪伦先对弈。

赵晓龙持红,先走了当头炮。屏幕上八个小人推着青铜大炮,在嘎吱嘎吱的音效,走到相关位置。汪伦的

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