在七神岛空骑学院招待所门口,横行苗峻上车后,一路畅通无阻驰向麒麟山七神圣神殿。
路上,苗峻大主教什么话也没对横行说。
无聊地横行,唯有对麒麟山七神圣神殿的地形进行防务研究。
不一会儿。横行惊讶发现,整个七神圣神殿竟然好像是按照某种古老地防御阵势分布建成的。
穷搜了脑海里的记忆,横行确认,这应该不是他所知的,而且,看上去似乎并不怎么高明。
闲来无事,横行任意选择了七神圣神殿建筑群一个局部,假想他投入康利战术研究团所辖部分部队进攻,会需要多少时间多少代价攻取。
这种纯想象的大脑风暴似兵棋推演,是横行近来为了进一步提高自己地思维能力,而发明的游戏。
突击队开始攻击,根据地形分散成多个战斗组进攻,遭遇强烈抵抗;发起冲击攻势,敌方火力压制;派出小分队迂回夺取火力点,限于地形迂回失败,突击队大量伤亡;二梯部队跟进进攻,敌方反冲击;二梯队部队口袋式包夹,限于地形口袋式包失败,二梯队部队伤亡惨重,投入预备队…
啊!横行不可思议发现,流畅的兵棋推演过程,得出却是冰冷的答案,攻击失败!
动用了暗夜老虎团一个连队、搜察三团一个连队、扬风团一个连队,三个精锐连队六百多人,竟然打不下七神圣神殿一个院落?
加上一个空骑中队掩护,一个空骑突击二团地作战连队,重新推演了一次,横行设想中,将防御方的圣魔法因素考虑进去。
又是一次近乎完美的流畅推演过程,这回答案更简单,进攻方全军覆没!
汗马上从横行两边面颊上,流了下来。
失败的原因并非进攻方不够强大,也非防守方战力凶悍,而在乎初看上去并无什么阻碍的地形地势,恰到好处的一点点限制进攻方的能力,并为防御方提供最大便利。
比方说,有一个开阔地,是由外向内渐渐变窄,在尽头,有个宽不到十米的十二级台阶。通过台阶,地势又转为开阔,且不远处有多处坚固建筑。
显然,进攻方指挥官,为了形成最大限度攻击兵力优势,一次攻击绝对投入一个连队以上兵力。因为,只要付出一定代价,冲过并不是十分狭窄地台阶,冲进建筑,便可以置对方远程火力打击为无用,直接进行决战了。
然而,这却是一个非常阴险的死亡陷阱。
根据横行推算,开阔地到台阶处的距离,是一名优秀士兵一气冲击距离的边缘线上,也就是说,当士兵们一口气冲到台阶处时。正是他们应稍稍停顿,便于换气的时间。
限于地形,士兵们绝对不能停顿,否则会造成人员堵塞。那么,他们得提前强行换气,然后冲下台阶。
显然,这会对士兵生理心理产生不良影响。削弱他们的战力。
这点战力的减少,从总体上来说很少。纵使有经验的指挥官,亦有时常会忽视。
只是,下面接着又来了个狭窄的十二级台阶,又一次削弱士兵战力。
一点不多,连续叠加地效果。就可观了。
且从台阶下建筑物到台阶距离看,正是中型弩弓攻击的最佳射程内,能发挥出最大攻击效果。
而且,防御方是顺光居高往下攻。简直将便宜占尽了。
进攻方冲下台阶后,地势虽变阔了,又有灌树林做掩体,但这又是一个死亡陷阱。
在遭受对方远程火力打击,又无法还手的情况,进攻士兵最优先考虑的是隐蔽问题,一遇上灌树林,争先恐后往里穿。非常自然兵力分散失去了组织性。
这一连串巧妙地形限制设计,只要配合作战地防御方,有老持成稳的指挥官加上有一定能力的防御兵力,