斩。一套技能打下去,对面至少残血了,而现在晨风的套路是死亡之握,恶龙心脏爆炸,2个邪界打击,2个凛风冲击。和以前不同,晨风现在的套路虽然比较常规,但是有很多缺点。因为晨风的爆发是建立在跟恶龙一起爆发,而恶龙是没有反控制技能,除非晨风开腐蚀之地,不然恶龙基本上吃控制技能就动不了。
晨风这套爆发太依赖死亡之握了,机动性比起战士之前弱了很多。冲锋可以任意横冲直撞,狂暴之怒能提供怒斩,但是现在晨风不可以了。晨风出死亡之握,对面就知道晨风的意图,驱散射击,凿击很容易破掉晨风的控制技能。
虽然腐蚀之地能弥补晨风被控制的尴尬局面,但是缺点也不少,对方要是有牧师,一个信仰飞跃将人拉回来,晨风的爆发就落空了。再说对面开免伤技能,晨风的爆发也很难完成。除非有其他人能帮忙轰炸。现在晨风没有移除无敌的技能,没有了无视防御技能,没有狂暴之怒固定提供怒斩机会的技能,晨风想要单杀很难。
在竞技场上,晨风算是比较脆弱,除非他开防御姿势获得免伤和钢铁防御提供的防御,不然他一旦用了钢铁之躯和冰封之韧就容易被别人集火,到时候晨风就要切换虚影来避免攻击。竞技场上很难打出鲜血打击,晨风知道对方是刻意避开自己的鲜血打击,等自己生命值低的时候就会避开攻击,不跟晨风硬碰,硬要让晨风恢复不过来。没有了复苏之风,晨风的生命值落下来会非常危险。鲜血打击打出的时候,武器会稍微变出红光,对方看武器就知道晨风出什么技能,所以可以更好避开。
如果第一次跟晨风打,对方或者不知道晨风的爆发套路,但是了解了基本上知道怎么对付晨风。要对付晨风必须要控制晨风的恶龙,只要将恶龙控制了,晨风的输出会降低30%。这样晨风就不可能完成单杀。在竞技场上,要想完成单杀是很难的。对方知道没有技能肯定会选择躲在队友旁边,这样才能被保护。被骗了技能就会拖下去,等待cd时间和机会反攻。
在之前晨风一直都在烦恼自己的爆发怎么总是失败,只要对面有2个人,轻而易举将晨风的爆发抗下来。看了几天职业比赛,晨风稍微改变了他的风格,他不再像以前一般专注单杀。而是注意引对方落入自己的陷阱,要知道晨风会经常成为集火对象,他这样做会起到很好的效果。
晨风不知道怎么打竞技场的时候,上帝下凡很烦,显然让晨风学人怎么打竞技场,上帝下凡感觉更烦,因为晨风独行独断的进攻性让他很难控制。晨风对进攻机会是非常警觉,一旦让他感觉到有爆发的可能性,他很大程度会出手。即使晨风知道怎么转火,切换虚影逃生,但是这样会让竞技场变得非常混乱。上帝下凡虽然是指挥,但是晨风有自己理由就不听他的话,最主要的是上帝下凡管不了晨风。
晨风不是职业选手,没有约束,他们组队只是一个临时团队,晨风有着最强实力,难道上帝下凡要踢走晨风?如果晨风单单是进攻性强就算了,让晨风吃几次亏会让晨风明白过来,但是问题是对面不知道为什么就是杀不了晨风。
很多时候对面是给晨风放陷阱,而晨风即使知道也会跳进去,但是最后晨风打了一次爆发后然后跑掉。虽然双方都没有倒下人,可是晨风就是这么在两三个人中生存下来。晨风的攻击性强让对方很少敢近身跟晨风爆发,而远程输出的法术是有弹道,这样输出起来需要时间,想要尽可能快将晨风的生命值打下来很难,可能就是1到2秒的时间就让晨风打了一波爆发,然后晨风就有空隙跑路。
晨风的进攻很强,经常能杀人,然后切换虚影跑掉。即使没有办法得手也能开腐蚀之地或者徽章跑路,对面要想抓晨风很难。除非他们像神盾协会的竞技团队一样,拥有强控技能,让晨风根本没时间切换虚影。
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