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第52部分 (2 / 5)

2003年开始,bafta将游戏与电影电视同等看待,同样追加了游戏方面的评选,目前已经成为游戏业界最具分量的奖项之一。

所以这款游戏绝不能小觑!

《割绳子》采用了经典的2d界面,色彩绚丽却不杂乱看上去十分整洁;在游戏场景中从糖果到绳索在到那不停眨巴着那双大眼睛omnom每个元素都经过细致的刻画非常有趣,所以可爱的omnom受到玩家的一致好评。

游戏在场景间切换时背景音乐会变更,但始终不离轻松愉快的主基调让人能呈沉浸欢快的游戏中;本作中绳索的摇摆声、主角omnom的哼哼及搞怪声对于场景中的每个元素都赋予了灵动的音效。

游戏画面绚丽,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡。

游戏选关界面用盒子来代替章节,更显出开发者的用心,整个游戏采用触点操控方式,玩家需要割断绳子把糖果送到omnom口中,并收集金色星星,发现隐藏的画作并解锁新的关卡,每个主题都都有25个设计巧妙的关卡,让游戏可玩性增加。

玩家在操作部分花费的时间远没有思考来的耗精力,尽管有时复杂交织的绳子会让你眼花缭乱。不过在经过了一番深思熟虑后,你所需要做的仅仅将它们逐个划开,控制好一些道具或小伙伴的的使用时机即可。

想要吃个不停,一个人怎么能行!

在割绳子里你会多出一群可爱的小伙伴,它们分布在森林、城市、废品站和地下通道等多个场景,当你在某个关卡中一筹莫展之时。

身怀绝技的它们一定可以帮助你走出困境:能把主角带到抓取糖果最佳位置的roto,具有不可思议长度舌头的lick能帮助前往新地点,能把主角升更高处的blue、toss可以投掷各种物品、boo可以通过惊吓主角使它跳的更高。

《割绳子》中五个小伙伴的加入让关卡充满更多挑战和趣味,也让玩家有了更多想象的空间。

这些加起来,就连叶乐不得不承认这款游戏绝对是益智类游戏中的经典之作。

第135章 非人民币玩家vs人民币玩家

平静好自己的心情,叶乐道“既然已经有同行,做出了成品,也算是意料之中(这款游戏是意料之外)。能让手游家族更加壮大,从而发展游戏行业,也算是我当初的一条初衷了。我们当务之急还是要做好自己,踏踏实实的发展。把极光游戏扩张太快的隐患消除才行。”

程南问道“你的意思是静观其变?”

叶乐道“对,事已至此已成定局。别人已经发布了自己的手游,如果我没有猜错在这段时间还会有更多的游戏进入游戏市场。”

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周河是一个《崩坏学园》的普通玩家。

之前他一直玩的是《水果忍者》,他也是没办法才选择玩这款游戏的,为什么呢?

《愤怒的小鸟》他也玩过,但它毕竟属于单机游戏,极光游戏的其它网络游戏看上去更有吸引力,所以他选择玩网络游戏。

《欢乐斗地主》《捕鱼达人》太花钱了,没钱甚至连基本的游戏都做不到,周河可没钱玩这类游戏。

也不能说没钱玩吧,主要是他舍不得花钱玩游戏。

没结婚之前攒钱娶媳妇,结了婚之后努力还房贷每个月6000块的工资,看起来不少但还了每个月的房贷,也就没多少剩余。

更为关键的是,6000块的工资每个月都要按时交的老婆手里,房贷就是从这六千块工资里扣,然后每天有20块的“零用钱”。

周河也和老婆申诉了好几回,要求涨点零花钱,没想到老婆次次都不为所动。

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