应该才是厚积薄发的一个井喷式销售的时间点,之后的一段时间销量增长的速度会慢慢的下降。
可是现在最真实的销售数据就摆在叶乐眼前,《绝地求生:大逃杀》第二周的确要比第一周高,所以也难怪他会吃惊了。
《铁蹄》首周全球销量仅为47万份,连这周绝地求生大逃杀一半的销量都没达到,多少让叶乐有些无语。
要怪不能怪这款游戏,销量低迷的原因和宣传推广力度较弱脱不了关系。
两款游戏都在同一时期进行宣传,然而《绝地求生:大逃杀》的宣传力度更大,并且还有一众主播力捧。
反观《铁蹄》,不仅宣传后劲不足,而且也没有这么多主播帮忙推广,游戏销量自然是赶不上《绝地求生:大逃杀》了。
大部分购买这款游戏的玩家都是亚洲人和欧洲人,其他大洲没有这样的历史,所以只有很少一部分人购买了这款游戏。
虽然急于先让《绝地求生:大逃杀》为公司创造利润,但这款游戏叶乐同样高度重视。
《铁蹄》的潜力绝对不止如此,它还有很大的市场未发掘出来。
想到这里,叶乐拨通了公司内部专线把成军找了上来。
“后天是周六,如果我没记错的话游戏会开放国战服务器吧。”
成军主要分管的项目就包括了《铁蹄》,所以关于《铁蹄》的事儿叶乐不找他找谁?
“没错,周六早上8点就会开放两国国战服务器,胜利的一方会为为自己的国家人家国战积分。晚上7点半会开放多国决战服务器,积分最高的4个国家的玩家就有资格参加帝国争霸战,决出下一周的帝国。”
成军其实也不知道叶乐可以把他叫过来的意图,但是既然叶乐既然问了这个问题,他作为下属自然就要马上回答。
玩家在游戏中的杀敌以及其他表现都会为自己增加个人国战功勋,若是他们能够取得胜利不仅他们会有额外的功勋加成,他们所代表的国家也会获得一定的积分。
国战之中的排名,由各国的国家积分来进行判定,而玩家则可以使用个人功勋兑换国战奖励。
“国战的奖励是什么?”
叶乐比较在意这个问题。
成军思索了片刻,很详细的缓缓道来:“国战的奖励分为四种,分别为100功勋兑换的铜宝箱、250功勋兑换的银宝箱、500功勋兑换的金宝箱以及1000功勋兑换的传奇宝箱。”
叶乐继续追问,他有些担心如果国战奖励吸引不到玩家参与,那么这个国战必定会失去几分乐趣:“宝箱内的东西足够吸引人吗?”
“这是当然,里面有很多在游戏里售价高昂的武器、战甲和服饰。传说宝箱里面还有非卖品的特殊装扮,这次的特殊装扮我们选定的是刺客信条艾吉奥的刺客装扮。”
成军提到传说级宝箱的奖励时一脸自豪,因为是他一手促成了将刺客信条里招牌的刺客装扮作为传奇奖励这件事情。
“那行,你呆会儿去一趟游戏风云然后再去极光电竞,告诉他们后天晚上的《铁蹄》帝国争霸战需要他们腾出一个小时的位置进行直播。”
“最好再找两名解说,我待会儿会让技术部在帝国争霸战中开发一个观战裁判通道。”
叶乐的意思是打算借着游戏风云和极光电竞官方直播间来让更多的观众看到这一款宏大的游戏,这样一来兴许会对游戏的销量带来帮助。
“好的,我这就去办。”
成军点头会意,然后退出了叶乐的董事长办公室。
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《铁蹄》是一款很容易让人沉迷的游戏,宏大的战争场景,极致的个人操作,考验智商的战术与判断、推测能力。