何制定,需要这些人群策群力。
普通秩序可以照搬未来,先奴后战再平等,而后东西对立,奴役跟平等共存,让奴役彰显平等可贵。
力量秩序方面,烙印神格这种修炼方式会孕育很多妖魔,而且神格来源已经接近枯竭,远古后期神格多数是神格碎片和仿制神格,新出生的小孩难以烙印好的神格,而且父母把沉重的负担都给小孩,致使小孩不堪重负入魔。
当神格完全枯竭时,什么样的力量秩序能替代。
力量秩序是普通人和底层人们对抗生老病死和恐惧的希望,必须重视起来。
血海第二阶段,横亘天际的血海流向远古中期,跨越时空壁垒。
通过第一阶段的主宰都回到了过去。
第一阶段通过难度根据每个主宰队伍力量程度和归顺态度而决定难弱,守在第一阶段的三个道祖血液身会被嫡长子雪念赋予不同力量。
强悍队伍奖励最大化,拍马屁队伍只给少量奖励,三个道祖血液身会施展幻觉类道法,考验拍马屁队伍能不能变着花样拍,不要老是说什么岁月静好,听多了就会让人感觉弱智和虚假,还得考验这些拍马屁的主宰会不会随风摇摆见异思迁,见异思迁的直接杀,始终拍嫡长子马屁的放行。
通过奖励方面,前十个队伍分别奖励不同数量的道韵和法宝,