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第75部分 (2 / 4)

不过总体上并不如《快乐小店》那么大红大紫。如今要开发的,是这个游戏的续作。

乍一看,周衡还没搞清她的意思。这两个游戏与其他游戏似乎并没有什么不同,而且他们也不是非常游戏公司的主打产品,要借用前作人气的话,似乎也不是最佳选择——其中的《金色音符》周衡甚至没仔细看过是什么样子的。洛天生将游戏设计书与素材交给他、然后由主神将游戏做出来后,周衡就再没管过这个游戏。然而随着洛天生的讲解,周衡也搞懂了选择这两个游戏的原因。(未完待续。。)

一五七章 技术妥协

全息游戏当中,玩家的行为方式将会不仅限于方向与动作的按键了;可以一脚踢开路边的小石头,可以自己左顾右盼观察四周;自由度大幅提高的同事,也意味着游戏的数据运算量凭空多了好几倍。而节省运算资源,也就变成了一种很重要的问题。‘第二世界’被迫适应虚拟头盔而牺牲了一些游戏效果,而这也就是周衡建议洛天生暂且放弃在这个游戏平台的原因。

不过,洛天生的意见却是解决问题的另一个方向——技术脱节的问题可以以后慢慢考虑,但是作为游戏制作者,非常游戏公司完全可以扬长避短,在现有技术条件一定的情况下,做出更加优秀的游戏来。

《龙组》有两个版本,自从《龙组2》发布后,很大一部分玩家人气便都被《龙组2》给吸引过去了——拿一把破枪突突突,显然不可能比开着巨型战争机器纵横世界更有趣。不过,洛天生要做的却是初版的《龙组》——

只是在一个封闭空间内进行的枪战游戏,全副武装的玩家可以省略去表情与一些细微动作的运算细节,并不复杂的游戏模式可以免去场景地图与技能特效带来的游戏负荷。哪怕是‘第二世界’已经证实过的技术条件,用于对战显然是足够了。相比之下,身临其境的现代战争氛围,可以让玩家体验到更加真实的游戏效果。

而《金色音符》实际上也是一样的。《金色音符》主要通过模拟一些乐器演奏效果,并搭配一些有关成长的要素;不仅能让大部分玩家体验到一个默默无闻的音乐人一步一步成为享誉世界的演奏家的过程,还可以让一些有兴趣的玩家能够通过虚拟现实学习乐器演奏。游戏中会有一些大型场景。比如说从开始的露天演奏。到游戏后期的歌剧院大音乐会。玩家一样可以看到非常宏大的场景。但是这些场景不能与玩家进行直接互动,实际上的数据处理量并不算大。

“怎么样,可行吗?”

“可以吧……”周衡想了想,“不过设计书里音效模拟这种,准备音源库应该很麻烦吧。”

“的确很麻烦,不过我会想办法的。”洛天生说着,递给周衡一份资料,“这是一些还有疑虑的备选游戏设计方案。师兄你看一下。”

周衡一边翻看着游戏策划,一边随口说道:“你们只管设计就好了,程序的事我会搞定。”

“这些这是初步策划而已,其实我们现在的点子很多,主要问题还是要向师兄你确认,哪种点子在虚拟头盔上的表现效果最出色。”

周衡一时没反应过来:“但是……”

洛天生眨了眨眼:“策划、美工与程序之间保持沟通,这不是很正常的事吗?”

周衡一愣,随即恍然大悟:“的确,用惯了金手指,连开发游戏的正常流程都忘了。”

一个游戏开发的过程。程序、美工、策划之间互相妥协是不可避免的过程。以前周衡仗着有金手指,基本上不需要限制美工与策划的发挥;即使有一些无法实现的功能。周衡也可以自己想点办法来解决这些问题。然而到了如今,在虚拟现实游戏中,制作游戏需要考虑的东西更多了——再继续那种‘拿素材、做游戏、出成品’的简单模式,就要出一些问题了。

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