对不会出问题,而且是又快又好。
马凉在日本待了接近两年,对这一套规则相当熟悉了,在给中国员工提前培训后,很快就融入了FF4的大团队中,忘我地工作着。
RPG游戏还需时间研发,看着事情都已经安排上了正规,杨云准备放松放松,他想到了前段时间钱老给他的建议,那就是创新。
再加上他的打击盗版计划,有一款逃生游戏可以当成创新的项目来试试。
这是一款灾难类型的游戏,杨云准备在玩家进行游戏的同时,进行潜移默化的教育。
日本是一个多灾害的国家,尤其是地震频发,为了培养国民防范意识,加强防灾教育,就在去年上半年,日本政府建立了一整套从中央到地方的危机管理体制。
风云游戏和世嘉公司也曾多次接到了防灾防震演习的通知,普通员工在专业社区引导员的带领下进行过安全通道撤离,紧急疏散等演习,杨云更是有幸参观了日本小学的儿童防震教育课,感触颇深。
在小学里的地震教育课上,一声令下,孩子们迅速戴上尖帽子,躲在课桌底下,很快就在老师的指挥下,依次有序地躲入每间教室都设有的避难房间中。
孩子们安全躲过强震期后,进入余震期,每个人都会领到印有“灾害专用”的饮用水,食品包,药品包和绳索手电口哨等简易工具,老师们带着收音机,安抚孩子们的情绪,并且将广播中的信息大声通告出来,告诉孩子们哪些消息表示情况很严重,哪些消息说明可以快速撤离到操场上,大人小孩都是一听就懂,老师和孩子们配合的相当默契。
杨云在感慨的同时,却对国内贫乏的教育感到痛心,对汶川大地震造成的巨大损失感到悲痛,更对范跑跑这种老师的为人举止感到不齿。
中国近代历史上唐山大地震损失最惨重,24。2万人死亡,重伤16万!
而距离最近的一次是在1988年的云省地震,两座县城被夷为平地,死亡743人,伤4105人。
可惜这些惨痛的数据都没有唤醒国人的忧患意识,认为既然过去了,那就可以忘记了,地震这种小概率事件,不会经常发生。
但是杨云非常清楚,在08年的汶川大地震中,死亡接近7万人,接近2万人失踪,这实在是太残酷了,他必须做出点什么,就算不能当神棍做提前预测,至少也要通过别的什么方式帮帮受灾的普通群众,对得起自己的良心。
所以他的脑海中逐渐设计规划好了游戏的大致框架,一点一点完善着。
做游戏策划师就是这样枯燥,和写小说是一样,一个人要设置一个世界。
这是一个全新的游戏,是以日本IREM公司在2002年发布的3D游戏绝体绝命都市为模板,但是现阶段因为硬件限制,只能用2D形式显示,做出类似最终幻想,勇者斗恶龙这样的ARPG,最后还要进行国产化的修改。
“又是IREM的游戏,呵呵,我还真是和卡普空SNK死磕上了,做个灾难逃生游戏,也要抢到他们的老东家身上来……”
杨云自言自语道,手里不停,迅速画出了一条故事主线。
与绝体绝命都市原版游戏差不多,都是以地震为游戏的大背景,原版玩家需要扮演一名采访灾区的记者,不过为了适应国内市场,杨云将游戏的主角改成一名读书的中学生,某天正在教室上课,突然发生了大地震。
游戏中主角是个普通人,相当脆弱,与别的游戏都是英雄不同,这个主角会受伤,会死,碰到某些困境也会无能为力。
玩家必须步步为营小心翼翼,一步一步完成游戏剧情。
一开始的强震剧情任务是求生,保护好性命,完美通过就是不受伤,当然万一受伤了也可以继续剧情,