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第333部分 (4 / 5)

沉金刚号战列舰,还有日本建设的世界上最大的航母信浓号,第一次出航仅仅20个小时,就要被玩家附身的美国潜艇射水鱼号给击沉,否则就是任务失败。

在战斗模式的选项里,林志宏犹豫了一下下,他最想玩的当然是最后一关,在20小时内击沉全世界最大的航母信浓号,这是海战中最值得骄傲的一件事,这也是盟军值得大书特书的传奇战役,永记史册。

可这也是最繁琐的一关,之前有程序员对他说过,即使是老手玩这关,从在海港接受任务开始,收集情报,探视敌军港口,摸索敌军巡逻艇行动轨迹,仅仅就是为了确定信浓号的启程时间和行进路线,放在游戏里也需要至少两小时才摸索地完。

所以他老老实实选择了第一场,任务是在乱军之中击沉大凤号航母,并且顺利逃脱。

游戏开始,一如既往的精美CG出现,如同看电影一样,字幕在屏幕上方打出来,这是马里亚纳海战,是真实历史上日本失去西太平洋制海权的关键战役,玩家扮演着大青花鱼号潜艇的艇长,成为改变战场的超级英雄。

海上的画面很美丽,深蓝黑色的海水,能见透视度不算太高,因为游戏引擎的限制,波涛汹涌时略显单调,这是游戏硬伤,计算机硬件达不到,所以玩家们都能理解,现在这个硬件水平能做到这样,已经足够了。

海水湛蓝,天上的云彩更是用的贴图模式,采用龙腾最先进的3D立体游戏引擎,由清华大学帮忙设计的天体海平面建模,这也导致了白天效果时游戏帧数低,夜晚效果时游戏帧数高,更流畅。

潜艇航行时,有上帝视角,第一人称视角,潜望镜视角,或者干脆就是瞬间飞到目的地。

在上帝视角时,45度斜俯视漂浮在海面上的飞驰潜艇,那个乘风破浪,浪花四溅,航迹显著的壮丽场景,让玩家们齐齐发出惊叹声。

“漂亮!真是太真实了!看到潜艇随着海浪高低起伏,我整个人都有忽上忽下的感觉,太有感觉了!”

“我也是!不过这些海浪看起来有些单调哦,看看天上飞过的云彩,再看看屏幕上的进度条和时间条,我只能说,想玩好这款游戏,一定要耐得住寂寞,要沉得住气!”

“龙腾CG效果真的是世界一流,真的是太棒了!”

4000倍的加速效果,让人们看的目瞪口呆,不过仔细一想,都释然了。

动不动一个突袭就要航行上千海里,而且潜艇接到指定猎杀或破坏任务后,很少在路途上发生遭遇战,不加速,难道等着?

第605章 开启潜艇逃亡模式

游戏自带变速齿轮,最高5000倍的游戏加速效果,可以让潜艇快速到达指定战场,省掉不影响主线的枯燥航行过程,这样比通过Loading瞬移到指定位置要显得真实一些,整个战场都采用的即时计算模式,与战场相关的所有战斗单位全部都会受到玩家潜艇行为的影响。

比如任务预定在早上9点30开战,如果玩家潜艇于10点左右赶到战场,说不定正好可以捡个大便宜,追杀敌军几艘冒着黑烟撤退的巡洋舰,也可能因为自己没有参赛而导致己方友军变成几堆废铜烂铁沉入海洋中,这就是受到玩家行为影响的即时计算模式,玩家会微妙地影响到整个战场结局。

这是真实度非常高的好创意,无限接近于真实的战场,但这个设定不好的地方就在于因为短时间的大量数据模型发生变换,数千倍的加速效果让CPU计算任务变得特别繁重,即使是在奔袭战场的平静过程中,游戏也会很卡,游戏变速齿轮都是这样。

林志宏注意到电脑机箱上的硬盘指示灯在疯狂闪烁着,再看看屏幕上个位数的帧数提示,忍不住苦笑着摇摇头。

还好大家都不介意,都认可了这个设定,

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