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第394部分 (2 / 5)

中,杨云个人做出的贡献仅仅是提出大致框架,在《特种部队》基础上增加了战斗的多样性设计,比如防弹衣,各种枪械,解救人质或者是炸毁基地模式,杀人奖资金,枪械弹药手雷需要自行购买这些内容,最多只算30%的功劳,真正做事去实现游戏的是马凉和马科斯他们的人,他们才是真正的功臣。

老板发话,下面的人只能就听,杨云看了看现在《CS》的研发进度,帮忙指出几处不太合理,可能会影响游戏平衡性的地方,继续让他们做,尽快将纯对战版的游戏拿出来。

然后就是商业游戏引擎的事情,这么大的程序包,如何划分模块,每个模块的难度分成几档,各自能达到什么样的效果,价钱分别是多少,这是一个非常细的工程。

杨云将这款改良版3D设计游戏引擎取名为血战,英文名就为Bloodstrike,这是他个人的一点小爱好,他玩《CS》时就特别喜欢玩这个关卡,他喜欢端着枪不用走几步就可以虐其他人的那种爽快感觉。

马凉他们将血战引擎划分成四个版本,差别主要是体现在功能上,比如说智能AI模块,某些游戏不需要很高智能的机器人,或者干脆根本就没有自由添加机器人的功能,直接在游戏中写死,这种客户就不太需要可自我调配AI难度的高级模块,可以省一笔钱。

另外还有阴影粒子效果,有些游戏不需要阴影,物理控制上,有些游戏不能跳跃,不需要搭人梯,不需要下水钻洞什么的,但又有些客户必须要上最高配的特效功能。

简单点来说,最低配的引擎最多能做出一个简化版的《特种部队》,效果应该比《三角洲部队》差一些。

中配的引擎大致可以做出与《Half…Life》类似的游戏,比如说《古墓丽影》,当然《CS》是拥有一些比较特殊功能的定制游戏,购买中配的游戏公司是无法100%复原《CS》的。

高配引擎是《合金装备索利德》《生化危机2》的最佳组合,这是一款可以开发128位DC平台游戏的引擎,3D建模效果非常好,制作简单,运行流利,做出来的游戏可能在普通PC上运行困难,需要更高的内存与显卡支持。

顶配引擎可以做《影子武士》《英雄萨姆》这种比较吃硬件的游戏,水雾,阴影,漂浮,粒子,各种效果都是最好的,当然了像《战地》系列这种寒霜引擎的大作,可能需要过两年才能实现,那不是一般的电脑硬件能实现的,游戏引擎也必须经常更新换代才行。

杨云在上沪待了五天,整个五一黄金周基本上就废了,不过他和加班的龙腾员工毫无怨言,今年是第一个五一黄金周,不出所料,和去年的十一黄金周一样,出了城就堵车,景区里哪里都是人,人声比鸟声大,不是看风景,而是看人头去了。

大家都在看热闹,看着新闻联播上长城人挤人,黄山数千旅客受困,滴水湖影视游戏基地每天生产垃圾15吨,各种数据真是惊吓住了好多人,他们宁愿攒着这几天假期,或者干脆就领三倍工资上班,到年底参与公司组织的旅游才是正确选择。

全部梳理完《CS》的项目计划书,重新调整优化设计方案后,马凉立下军令状,对战版《CS》可以在两个月内完成,也就是7月WCG开始之前可以上架销售,进入龙腾对战平台游戏列表中,现在已经可以进行大规模宣传了。

这至少让杨云松了一口气,电子游戏竞技史上最重要的第一人称射击游戏要是从自己手里溜走,那就真会让人笑掉大牙。

这几天,杨云最喜欢的还是去CCG会展上闲逛,他同样被疯狂的中国人给吓坏了。

出于安全考虑,上沪国际会展中心规定每天最多卖出5万张门票,这已经是展馆接待人数的极限了,当然与十年后的上沪世博会平均每天40

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