晋升2级!
柯克团队的和,在这次空间战争中发挥了极大作用,再次升级后,均成为5级。
(StarsOrbit)LEVLE5:耗费自身20能力值/魔法值,与队友进行位置互换。施展条件:两位互换的队友在20公里范围内,可以实现位置互换。冷却时间为5分钟。该技能不与其他空间类技能共享冷却时间。
在达到5级后,出现了分支奖励:
A。互换无视任何魔法障碍和物理阻碍。
B.互换后30秒内,换位的队友遭受的前三次攻击无效。
C。互换距离延长50,达30公里
柯克团队细致考察了每一个分支。这三个分支奖励各个都十分有用。比如第二个,看上去不是很给力。但要知道,一个队友在遭受猛攻的紧急情况下,才会使用!被传送而来的队友,往往一上来就会遭到猛烈围攻!免疫三次攻击,可以给他一个宝贵的缓冲机会。再说,30公里的传送范围,将使全队即使分散在一座巨型现代化城市,也可以在一瞬间实现换位。
最终决定,王晗和LYNN都选择了B。
魔法师们的理由很简单。一个技能,最强悍的不是它理论上的功能和范围,而是它的普适xìng!
比如说,柯克的,为何见神杀神,见佛杀佛,还不是那蛮不讲理的“无法被削弱或抵消”属xìng?
这再好,碰上高等级的法师,或者神祗,用神力或法力进行空间禁锢,这技能就不能使用。
如果团队一直在资深者的剧情世界中混,这种情况倒也不常见。随着世界难度越来越高,敌人的实力越来越强,技能的等级越来越重要。
契约者的战斗好比中世纪战争,双方cāo起家伙,哪个团队的刀剑锋利,肌肉发达,人数众多,作战凶悍,就能获得胜利。资深者的战斗好比一战二战,双方的战场从地面发展到天空、海洋,团队的高手数量决定一切,但总体而言,依旧是求量不求质。而轮回者的战斗好比现代战争,更加注重武器的质量和团队的支援配合。团队分工更加jīng细,技能要求更加高jīng尖。样样通样样松的选手,甚至连表现机会都没有。
领域强者的战争,就是信息化战争,当敌人的领域笼罩你,压倒你的时候,你甚至连动一根手指头反抗的力气都没有。双方比拼的,是对领域的领悟,占领领域的制高点,成为了双方战斗的胜负手。
至于征服者之间的战斗,柯克从未见过。异形女王虽然号称征服者,但毕竟是刚刚突破。又被柯克陷害得疯癫,没能发挥出征服者的水平。但从仅有的战况经验看,征服者的战斗,已经进化到对规则的彻底领悟和理解,变成了半神与半神之间的战斗。
(vampiricaura)LEVEL5:全队正式队友将在攻击其他剧情人物或契约者时,攻击伤害的25将作为吸血效果,反馈到造成攻击的团队队友身上。如果本人已经有类似吸血攻击能力,则该效果会强化到30。
固然看起来,没有那般显眼,但它的功效,一点不比小。柯克团队即使面对异形时,也可以勉强支持,靠的就是这细水长流,绵绵不绝的吸血技能。
在空间慷慨无比的连续发布了7项奖励后,柯克心满意足地看看周围的轮回者。
原本300人的轮回者,已经只剩下不到90人。
柯克不由产生兔死狐悲的凄凉,轮回者是拉斯维加斯最高的战力,结果一战凋零至此。那些倒在异形尖牙利爪下的地球轮回者,哪个不是纵横世界的天之骄子?
更现实的问题是,下次空间战争怎么办?
契科夫大步走过来,重重捶在柯克的xiōng脯上:“好小子!你居然有71点击杀值!还拿了团队