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第361部分 (2 / 5)

强反思过,相比中国及日韩服务器的天天爆满排队,只有一个原因可以解释,那就是欧美玩家对于仙与侠的理解还是不够深。

文化上的诧异是从整个社会体系自上而下,世界观,人生观,价值观,宗教信仰,生活习惯,思维方式,东西方都不一样,他无法做出改变。

慢慢来吧,张国强打起精神,开始认真倾听杨云的想法。

“任天堂破产,不管谁接手,都不会改变电视游戏的大格局。我认为DC游戏至少在2000年前不会有特别强大的敌人出现,除非你们这两年什么都不干,净吃老本了。”

张国强尴尬笑笑:“怎么会杨总,DC游戏的开发我们研发部一直是重中之重,不仅各个经典游戏的续集在保质保量地陆续推出。而且新游戏我们也在大力培养,自己在做,也在向外界高价邀约。”

杨云点点头:“所以我对DC还比较放心的。但是PC游戏,二位,要加快研发了,我们的PC游戏还是不够强势,看到刚才微软的《帝国时代》了没有?是不是很酷?还有微软对任天堂发起的收购邀约。这是中山社长给我发来的最新消息,微软真的准备进入电视游戏行业,这是个庞然大物啊!”

说到微软全面进入游戏行业,杨云自己也是深深的无奈,他低挡不住历史的车轮,这是绝对不可能阻挡的。

同时他自己也发现了自己在游戏制作上的缺憾。那就是对于欧美游戏的不熟悉。

作为一个典型的80后中国人,他接触过的那些游戏,绝大部分都是经过国家广电部门筛选,和谐,过滤,并且中国化的游戏,来来去去就是枪车球。几款知名中日RPG,上大学后接触到一些泡菜网游,因为工作需要接触过一些吃硬件配置的大型单机游戏,仅此而已。

重生前他做过一次游戏行业的发展史资料统计,这成为他重生后最大的金手指,但这并非金大腿,很多不熟悉的欧美游戏都是只闻其名不知其详,导致了第一款网游他只能以《仙路》来应对。而非欧美人最爱并且最认同的《创世纪》。

单机游戏也一样,微软的《帝国时代》他抢不过来,全效工作室作为微软旗下的专业游戏工作室,获得大量微软内部技术支持,所以《帝国时代》可以最好地契合微软Windows操作系统,能让画质,游戏流畅度。对硬件的依赖程度,都是现阶段同级别游戏中的最优者。

杨云只能看着微软携带《帝国时代》杀入游戏市场,如同《命令与征服》,《雷神之锤》一样。成为经典竞技游戏项目,成为一个不可忽视的竞争对手。

倒下一个任天堂根本不算什么,站起来一个上千亿美元资产的IT企业对手,而且是与他们龙腾一样全方位发展游戏,这才是他最头疼的事情。

不想这么多了,尽自己最大努力吧。

杨云吩咐道:“PC单机游戏,马科斯,《魔兽争霸3》要开始立项了。”

马科斯感觉自己身上压力好大,94出《魔兽争霸1》,97出《魔兽争霸2》,按照这个进度,必须得在2000年出《魔兽争霸3》。

可是他现在还对第三部的历史没有大致构思,暴雪的剧本作家与游戏架构师的创作速度远远低于杨云,以至于经常出现进度停滞的状态,似乎大家内心里都有一个念头,都在等待杨云出手。

“我尽量加快速度吧Boss,不过如果您能给我们一个大框架,我认为进度会更快一些。”

马科斯还是屈服了,他觉得自己像是在吸食鸦片,明明知道他们是员工,员工不干活尽等着老板出手是不对的,可每每想到老板在游戏中的奇思妙想,那些宏大的设定,巧妙的故事,他又忍不住了,主动索要那个爽快感觉。

我是不是太无耻了点……究竟我是老板,还是杨是老板?

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