而光荣就不同了,制作精美,多点开花,隔三差五推出新版本,更有信长之野望,三国志,太阁立志传,大航海时代,真三国无双等耳熟能详的经典游戏,现在被南梦宫压制一头不要紧,等到了90年,光荣三国志就会爆发了,PC端三国志才是脱胎换骨之作!
杨云最喜欢这种情况,两强相争的局面,和现在的任天堂与世嘉竞争多像啊,他心中活泛起来,浑水摸鱼,乱中得利,这是他最喜欢干的事。
杨云问道:“井上,你和南梦宫的设计师有什么私人关系?”
井上严雄有些难为情:“1985年任天堂的嘉年华聚会上,我有幸结识了工藤亚希子小姐,她是南梦宫的游戏策划师,非常敬业,也非常可爱……”
“哈哈……”松本吉野是清楚这个故事的,忍不住笑了起来,给杨云做出简短的解释,那就是井上严雄的单相思,4年过去了仍然没有追求到手,今年来到中国,在他即将断掉念想时,没想到柳暗花明又一村,可能又有机会了。
游戏策划师,相当于是一款游戏的灵魂人物,掌握着游戏开发的核心思想。
杨云突发奇想,如果能将这个女人挖过来,可以大大缩短研发周期:“井上,如果我给你一定额度的资金权限,你能不能让她来中国,加入我们一起创业?”
井上严雄惊讶的嘴都合不拢,但渐渐傻笑起来。
第060章 双截龙和赤色要塞
在制作三国志游戏之前,杨云还有两个重要的游戏要交给横向卷轴项目组。
SLG策略游戏动辄几兆的大小,价格又高的离谱,从技术层面上来看,制作难度不小,耗时长,研发周期长。
而龙腾的游戏卡现在是金牛产品,能够带来大量的现金流,生产多少就能卖多少,所以他不能放松在普通卷轴游戏上的研发设计,那些几百K的小游戏,简单轻松又好玩,普及率反而更高,简单点来说,更好赚钱。
所以杨云精心选择了两款游戏,经典的双截龙和赤色要塞。
双截龙是日本一家不知名的小公司TECHNōS制作,1987年已经面世,在街机上大放异彩,并且移植到了FC上,游戏很好玩,很受玩家欢迎,而说它不知名,是因为除了热血系列和双截龙系列格斗游戏,这家公司就没有其他成名作,并且在95年就破了产。
格斗游戏是必须掌握的技术,这点无需置疑,因为街机上的街头霸王,侍魂,拳皇,那都是可以让玩家们痴迷的经典游戏,将来进军街机行业,绝对不能错过这几款。
杨云也不例外,小时候上学时,他可以饿着肚子省下早餐的5毛钱,就为了买5个游戏币,放学后站在街机游戏室里,扒在侍魂主机的边上踮着脚观摩,然后在侍魂高手离开后,抢到主机的位置,投入宝贵的游戏币,与自己认为是鱼腩的对手PK,选择手持名刀河豚毒的霸王丸,刀刀溅血,不过最终先死的还是自己。
想起这些就是尴尬,但不管怎么说,热血的格斗游戏必须掌握!
所以在FC平台上制作双截龙热血格斗,不管它成不成功,赚不赚钱,杨云是一定要开发的,既然他有极好的创意,就可以鞭策张国强的团队,还怕游戏制作失败?
只是由于版权问题,不能全盘复制双截龙的创意,于是杨云换了一个很有趣的想法。
TECHNōS的制作团队不是痴迷李小龙吗,很好,那杨云就崇拜中国的功夫巨星程龙!
1989年程龙35岁,正是事业如日中天的阶段,他出演过多部经典电影,尤其是85年的警察故事,获得香港金像奖最佳电影,他唱出的主题曲英雄故事更是香港警察的代表歌曲。
这样一个英雄硬汉,从不使用替身,一切打斗和表演都是亲自上阵的