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第290部分 (4 / 5)

托汉斯,你又想多了!也许从现在开始,这个世界上会多出一大批专心打游戏,并且冲着WCG高额奖金而去的‘游戏玩的还不错’的玩家们!WCG奖金可都是以十万美元起步的哦,难道你们不心动?”

乔伊是亲自去的龙腾游戏专营店,在体感区分别玩过几款游戏之后,毫不犹豫地买下它们,等他从促销员和导购员嘴里得到充足的信息之后,他迅速奔回家,顺便客串了一次披萨外卖小弟。

《特种部队》游戏分别装在四台计算机上,汉斯是第一个装好,他迫不及待的运行游戏。

可惜,什么都没有,界面简陋的让人觉得莫名其妙,只有一个多人游戏选项,再就是退出和帮助设定。

难道LongGame就是这种简单到不能再简单的水平?众人疑惑起来。

第527章 电子游戏竞技俱乐部SK成立

看到众人的疑惑,乔伊嘴角露出一个邪恶的微笑:“汉斯,你可以选择联机对战模式与智能AI玩几次,先掌握一下如何操作,等我们的游戏安装好后再加入你。我可以在第一次玩游戏时为你演示怎样与AI一起训练对战,我来给你们演示几个有趣的设定!”

所谓的有趣设定,是龙腾在游戏中做出的智能AI水平调节器,采用动态调节,与游戏玩家的个人实力时刻保持互动,非常人性化。

在游戏根目录的Setting文件中,有一行数据是“AI…Level”,具体是0…100之间不同的分值,分数越高,AI的智能越高,陪同玩家一起游戏的那些机器人就显得越聪明,枪法和战术也就越好,面对高智商的AI机器人时,玩家不能犯错,稍不小心就会被机器人打爆脑袋,死的不明不白。

这是龙腾特有的设定,游戏中有一套内部核心机制计算玩家的游戏综合水平,枪法准度,移动速度,反应灵敏度,这些都会化为详实直观的数据,每一局游戏结束后会重新刷新一下Setting文件,下一局开始前会加载读取,重新调整AI难度。

乔伊最初听到这样的设置时当场竖起大拇指,认为龙腾为玩家们考虑的太周到。

这是杨云对总设计师皮特提出的要求,将AI智能算法做成动态调用形式,与CS里面的增加AI命令类似,但又有些差别。

CS中可以自主增加AI数量,选择阵营,设定难度。不过最多只有简单普通困难三种模式,而且困难的太困难,普通的太普通,简单的弱智到枪口朝天,长期端着玩家绝对不可能买的性价比极低的烂枪满世界跑。送人头。

现在杨云用分数来代替,采用实时调用,是很合理的,一个新手反应程度不可能太高,但是他玩过十次百次游戏之后,他的反应灵敏度以及射击操作水平都会得到较大的提升。陪同他一起玩儿的那些AI机器人们也要跟着提高智商才可以,大家都要一起成长。

一套《特种部队》和《沙罗曼蛇:红色警戒》安装包不超过50M,安装时间几分钟足够了,就算是《NBAGame96》需要十多分钟的安装,但乔伊故意停下自己计算机上的安装进度,跑过去给汉斯示范如何操作游戏。顺便演示了一次AI对战的指令。

乔伊坐下来,第一次运行游戏会播放一段CG宣传录像,《NewDivided》歌曲劲爆的很,让他们产生耳目一新的感觉。

“这个歌曲不错!”

“有歌曲文件没?我决定单曲循环了!”

“先看看游戏吧!”

对各类游戏颇为精通的乔伊技术非常全面,他今年才16岁,可玩任何游戏都比这几个朋友们玩的好的多,所以当他熟练地端着一杆狙击步枪。连续多次将敌人击毙在遥远的地方,汉斯几人都看呆了。

“与《雷神之锤1》比起来,《特

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