说是这么说,杨云还是亲自向图佐列夫解释起来:“这只是一个游戏而已,如同写小说一样,读者会更加喜欢小说内容与自己熟知的生活相近。游戏也一样,我们需要做的事情就是制作出一面镜子,让玩家们看到自己,莎士比亚说过,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,你不必对号入座。”
图佐列夫听明白了,但内心还是有些不太适应,他问道:“只是想到超级大国,苏联的红色警报响彻欧洲,我就觉得有些不舒服。”
杨云哈哈大笑:“谁说是你们苏联进军欧洲了?红色警报,Red…Alert,镰刀锤子党旗,又不是只有你们苏联才是这个形象!几百年前我们中国人也曾经穿过欧亚大陆,杀到欧洲去了!红色也是我们中国的主颜色!”
图佐列夫一愣,有些吃惊地说道:“难道是中国争霸全世界?”
杨云微笑道:“我可没有这么说,全世界喜欢用红色标榜自己的国家多的是,千万不要多坐入号!《沙罗曼蛇:红色警戒》只是一款虚拟游戏而已,是沙罗曼蛇系列游戏的一部分,故事发生在外星球上,和我们地球一点关系都没有,哪有什么中国和苏联!图佐列夫将军,您想多了!”
这个解释才让图佐列夫释怀,跟着一起笑起来。
接下来,杨云翻开第一页的参数设定,刚刚还是笑脸,这一瞬间就垮了下来,不满地问道:“这是怎么回事?”
第498章 鼠标框起来一波流A过去
原95版本的红色警戒,快捷方式的图标就是金黄色的镰刀锤子占据一大半篇幅,背景是一颗闪闪红星,游戏启动界面也是如此,鲜红的背景界面无时无刻不在提示玩家们,这是红色,这是堕落的社会主义,这是邪恶苏联侵犯世界的战争。
在多人联机设置中,取名,选取作战地图,选择游戏阵营,原版中有乌克兰,俄罗斯,英国,法国和德国,阵营国家不同,特殊的兵种也不一样。
另外还有一些特别设定,比如说科技程度,初始自保兵力的数量,初始资金数量,矿产是否可以再生,有没有随机刷新的小盒子(里面是钱或者兵力)等等。
在游戏计划书中,杨云都将这些设定列举了出来,并且附有解释说明,这些充满趣味性的游戏设定可以满足不同需求的玩家,这是人性化的做法。
但是在现在的设计文件中,杨云没有看到这些。
阵营只有两个,取名红色和蓝色,这也就算了,名字将来五分钟就可以修改好,可阵营只有区区两个,这也太寒碜了点吧?
还有,科技程度的选择被取消,设定为全科技,所有建筑都可以制造。
初始资金为1000单位,只能建造一个火电厂,一个炼矿收集厂,还有最便宜的狗舍和兵营,或者是几段城墙防御,可想而知,玩家进入游戏后只能耐心等待矿车挖矿挣钱造兵了,很可能五分钟时间内,只能用最便宜的速度最快的军犬探路。
“为什么只有两个阵营?”杨云发现自己的命令似乎并没有被对方完全遵守,他当然会有不爽的感觉,有些恼怒地问道:“我跑遍了欧洲,获得那么多武器供应商的授权,到头来只有两个阵营的选择,兵种都一样,这岂不是完全同质化了?”
《特种部队》游戏有十种不同的士兵。《沙罗曼蛇:红色警戒》也要有多种选择才可以,最古老的红警95原版都有五个国家选择呢,龙腾做出来的版本只有两个?太小家子气了!
图佐列夫疑惑道:“难道不是盟军和叛军这两个阵营吗?我是按照大背景这么设置的呀!至于其他的那些设定,我觉得对竞技对战并没有任何帮助,所以暂停了这些参数设定。”
虽然是盟军叛军两个阵营,可是真要放在现实中解释的话,乌克兰与俄罗斯都是苏联阵营呢。红警