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第341部分 (4 / 5)

的表现。

连杨云自己都不否认,《雷神之锤》是一款值得尊敬的游戏,要不然也不会有那么多游戏公司深受启发,青睐有加,花高价购买ID的Quake商业引擎。再重新进行包装,让优秀的第一人称射击游戏在全世界遍地开花,《半条命》就是建立在Quake最成功的作品。

“哎,也不知道这个ID公司是怎么想的,宁可玉碎不能瓦全?打死都不与龙腾合作,那就对不起了,我只能成为竞争对手……”

一想到ID公司。杨云就觉得有些心痛,他上门求合作,被对方拒绝,KTT拿着支票本前往,也被拒绝,现在倒好。EA站出来抗着CPL的大旗,ID自己倒贴上去了,堵死了WCG与ID公司合作的唯一一条路。

矫情!杨云摇头,发现其他值班员工都在远处默默做事不敢靠近打扰他,导致连个一起喝酒宵夜聊天的人都没有。有点后悔刚才放林志宏回家了。

继续看比赛,听解说。

与WCG不同的是。CPL第一天的计划是5项比赛的预选赛同时开始,不像WCG那样第一天就只有《极品飞车》和《特种部队》,必须决出这两项游戏的16强,另外三款游戏还没有开始动。

并且CPL赛制规则与WCG在第一轮有相当大的差别,第一轮笔试,WCG分成8组,每组4只队伍,打6场循环赛,积分最高前两名出线,而CPL是直接按顺序对战,1号与2号对战,胜利者记1分,另一人0分,然后1号再与3号对战,一直打到32号。

这样算下来每个人要与另外31个人对战,那么第一轮总共算下来有496场比赛,分数最高的可以积分31分,然后按照顺序依次排下来,32强的实力一目了然,这也可以看做是每只队伍在CPL比赛中的实力排名,非常客观。

接下来是第二轮,选择前8名的队伍,重新进入最终的8强循环赛,分两组进行8进4比赛,每组前两名出线,这样又是12场。

第三轮4进2的时候再抽签,两两对决,有胜败组,败组争夺第三名,冠军从胜组产生,而且都是三局两胜的设定。

杨云一开始并不太理解这种规则,尤其是看到第一轮32进16要打496场进行排位,顿时觉得好麻烦,因为算下来,CPL的一个单项游戏,总共要打512场战斗,如果32强里面第8名有多个相同的积分,还要打加时赛争夺出线名额,这样算下来就是530场左右的比赛。

而WCG这边总比赛场数是96场,冠军最多11场就可以夺冠,分散到1个月的时间,差不多一周只需要打两到三场比赛,比赛强度并不高,每场比赛后修整一天,为下一个对手重新制定战术,这对职业玩家来说是非常有必要的合理安排。

再看看CPL那边,要想拿冠军,冠军队伍至少需要打满36场,虽然像《命令与征服》这样的比赛一盘游戏也就10多分钟不超过20分钟,3局2胜一场笔试最多不超过1个小时,但杨云很怀疑这些人是否吃得消,36场比赛分到一个月那就是每天1。2场次,要是分到两个月……

杨云有些吃惊,莫非CPL打算将比赛延长到两个月时间,一直持续到9月份?

这并非不可能,789三个月本来就是最佳的比赛时期。

组委会的负担也并不重,WCG第一轮完成后,被淘汰的选手们都直接回家了,差不多第一个星期过后,人就会走掉一半,第二个星期还剩下四分之一,越到后来人越少,消耗越来越少,等到了八强或是四强的时候,工作其实没多少了。

尤其是CPL的做法,第一轮是32进8,刚开始可能繁忙一点人比较多,等第一轮过去,直接淘汰四分之三,CPL组委会最多忙一个月时间。

杨云在一张纸上对比

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