不懂杨云的故事。
“《仙路:升仙令》?”众人都疑惑了。
仙路,必定是游戏名,告诉了玩家这是一个仙侠的世界,玩家要走一条成仙的坎坷道路。
升仙令自然是第一个版本,可这究竟代表什么意思呢?
杨云先不解释,而是问井上严雄:“老井,2D界面的即时战斗网络游戏,你们有没有测试过网络和计算机配置的最低要求?”
井上严雄回答道:“有,我们建议调制解调器通信速率在14。4Kbps以上,这样可以比较流畅地与我们安装在国外的服务器进行交互,这个只限于文字处理。如果要进行图像游戏的交互,我们测试过,北美服务器要求28。9Kbps,而澳洲服务器需要至少56Kbps。”
杨云听了一头黑线,这要求也太离谱了吧!
1996年最新的电话拨号调制解调器也才56K,市场上绝大部分的猫只支持14。4K,稍微好一点的企业单位或者是邮政电信对口部门才会有28。9Kbps的猫,56K的猫被美国人研制出来后,一台猫的售价高达25美元,这个价格根本不是中国人能买得起的。
56K的猫真正下载速度才5K左右,28。9K差不多3K,大家玩玩《侠客行》这种文字MUD就够了,或者是登陆LongChat与朋友们聊天,或者是进入当地门户论坛聊天把妹,谁会敢新潮去花300块钱人民币买一个作用效果提升不大的56K猫?
“这不是宣告了我国普通网民玩网络游戏的死刑?”杨云苦笑着问道:“这听起来好像应征了那句广告词,你们还没开始,我就结束了……”
还好没有人听懂这一句的内涵,井上严雄有些遗憾地说道:“就是这样,所以我们认为,受限于网络和计算机硬件,《仙路:升仙令》最好是采用回合制战斗,或者是干脆就先做出文字版,等将来大环境好一点后,再做图形。”
杨云摆手:“我坚决拒绝,回合制的游戏你们自己去折腾,我是绝对不会亲自设计回合制网游的,对我个人而言,我觉得能用即时战斗完成的事情,我从来不喜欢用回合制处理。你们认为我是一个喜欢炒《仙剑奇侠传》冷饭的人吗?”
众人释然,其实在杨云性格的影响下,龙腾的很大一部分人都喜欢流畅的即时游戏,虽然也有回合制游戏的粉丝和死忠,但并不多。
见杨云不采纳这个意见,井上严雄只好和张国强几人商量起来,技术上的问题他们很多时候都是共同商议的,有时候涉及到硬件,还会咨询方近东和清华大学中科院等机构的专家。
杨云有点小郁闷,要逼着所有玩家去换56K的猫,新电脑用户可能会一次性买到位,可老玩家们必然是有些抗拒的。
终于,井上严雄得出结论:“如果我们将战斗的场景简化到一定的程度,把同一个画面下同时产生的剧情减少,将同一屏幕上同时刷新的怪物数量降低,减少各类建筑和装饰物的图形像素,28。9K也是可以勉勉强强胜任的,当然了,这只是针对中国内地的网络环境而言。”
“减少呀……”
杨云摸着下巴思考起来,这样的话,很有可能黄枫谷的低阶弟子杂役房可能就变成《仙剑奇侠传》里面那种一模一样的建筑外形了,而且什么坊市,秘市,各方势力的总部,多方势力共同守护的中立大城,恐怕都会是千篇一律了,整体环境会受到破坏。
还有战斗场景简化,他已经想到那些傻乎乎的动作了,PK时,每个人上去就是三板斧,然后要么一招不发卡机等死,要么发上那么一招半式毫无技术含量,但看起来千篇一律。
不管这些了,先把游戏做出来再说!
杨云点点头:“不急,现在我们国内只支持56K