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第375部分 (1 / 5)

们儿公司是中韩合资,外企,倍儿牛!

环境好是好,可究竟是培养出焉了吧唧的歪脖子树,还是能长出一棵滋润万物生灵的世界之树,还得看看种子好不好,必须是原装的优良品种才可以,像金喜善那种外表看起来特美丽,实际完全不是那个事的品种就不行。

“Nexon的《风之国度》是一款不错的游戏,在韩国测试运行了一年时间,注册人数超过100万,在日本和台湾也有不小的影响力。而《仙路》只是在中国内地比较火而已,在韩国,《仙路》的玩家还没有《风之国度》多,从各方面来说,我们都没有理由败给《仙路》。”

会议室里一个年轻人在投影幕布下方走动着,举着细木棍,指着大表格解释道:“网络游戏是游戏产业发展的趋势,随着互联网的普及,会有越来越多的网民加入到网络游戏中,龙腾公司一直是游戏行业的风向标,他们在单机游戏上确实获得了不小的成就,但在网络游戏上,他们也是初学者,实力非常弱小。”

“何以见得?《仙路》不就在中国获得了巨大的成功吗?”台下一名中年人问道。

年轻人自信地说道:“《仙路》的定位就是东方玄幻仙侠,但这并不符合欧美人的胃口,龙腾恐怕自己都没想到《仙路》在欧美市场这么疲软的结果吧?而且这次,我们与Nexon合作,引进韩国最好的网游《风之国度》,这肯定给龙腾敲响了警钟,所以他们也在韩国搞出‘寻找一个梦想’这种噱头活动,实际上这是在掩盖他们的心虚。我敢肯定,龙腾没有能力制作出优秀的网络游戏,他们不得不寻找韩国人的帮助!”

这话说的,让台下某些崇韩者非常舒服,年轻人看着台下几名领导脸上满意的神色,心中一喜,知道自己再次摸到领导的喜好,越发吹捧韩国游戏,贬低龙腾来。

第680章 龙腾网游设计能力遭质疑

“Nexon的《风之国度》虽然没有在中国公开运营,但仍然有大量的中国游戏迷前往日服韩服,甚至是欧美服务器进行游戏,用美金付费游戏,忍受完全不懂的游戏环境,他们也乐此不疲,说明这款游戏确实有令人难以割舍的魅力和魔力。”

“再看看龙腾的《仙路》,他们花大价钱在美国,澳洲,欧洲架设专业服务器,学着别人卖点卡和月卡,可是日韩玩家数量不足5万,港澳台也才几十万,连大本营中国内地玩家数量也才几十万,欧美更不用说了,空有一个专业服务器,玩游戏者还凑不满。”

“根据中国互联网络信息中心的第一次统计,1997年,我国上网个人计算机数量为30。5万台,我国上网总用户数为98。4万,其中至少有60万人是只用DC游戏主机连接上网打游戏,他们买不起电脑,但DC主机一样能通过拨号上网,活跃上网的DC用户只有不到40万台。”

“总的来说,中国网民总数没超过100万,《仙路》在中国内地有35个大区,每个服务器最多容纳1000人,同时最高在线人数才9万人,这个数字是不是太难看了一点?是不是听起来像一个大笑话?难怪龙腾《仙路》运行了差不多一年时间,开发了新版本,但他们从来都没有大事宣扬过这款游戏,在各种场合提都不提这件事,就是因为数据太难看!”

“龙腾的杨云是一个游戏设计天才。但天才不是神,他也有看走眼。也有思维跟不上时代的时候。所以他们的网络游戏部门废了,不知道要怎样做才能迎合市场,他们才会急着从韩国寻找合作伙伴,他们担心我们会抢先一步,担心将来国内网络游戏市场上我们吃肉,他们连汤都喝不上一口!”

年轻人越说越兴奋,他似乎看到了那一刻,中国网络基础建设迅猛发展。网民数量从127万,迅速增长到500万,1000万,2000万,甚至上亿。

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