,程序加载,人们第一眼看到的只有两辆车,五个零散士兵。
光标迅速移动到基地车的身上,杨云迅速按了两下键,基地车迅速自动展开,铺成一块3*3的正方形建筑物。
接下来光标控制着矿车,使用切换键,光标迅速跳动到屏幕右侧的指令条中,杨云选择了自动寻矿的指令,矿车自动行动起来,驶向黑色的战争迷雾中。
接下来就是在沙丘上建造地砖了,没有地砖,任何建筑的防御力都会降低50%,甚至有下沉到沙漠中的风险。
看着杨云建造风电场,兵营,召唤士兵,并且与原始部队编队,打退第一波试探性的小沙兽,人们的议论声渐渐大了起来。
“不错!这个游戏相当新颖!”
“这就是即时战略游戏的操作模式吗?好像挺简单的,不复杂。”
“当然不复杂了,可是一个人真的可以同时控制那么多事情吗?”
“看看它的显示细节!多么精细啊!看看兵营的模型,还有各种建筑物的阴影,还有异兽死后留在地上的绿色血迹,我甚至还看到了机枪口喷出的火焰!”
“噢噢噢噢噢……这是什么?坦克!出坦克了!”
“基地还可以升级?还可以研发?”
“重工营里竟然有这么多建造单位!我看到了什么?我看到了什么?最后一项是双管坦克!”
“那是终极兵力吧!应该是视频中星盟最厉害的武器天启坦克吧?”
在众人议论纷纷中,杨云故意选择的最低难度游戏,表演已经进入到尾声,他要控制大部队进行总攻了!
第277章 全球第一台32位主机
2辆天启坦克,20辆T…72坦克,5辆榴弹炮车,10辆T…26,4辆布雷吉普车,30多个混杂在一起的步兵,杨云控制着大部队向敌军大本营发起总攻。
简单游戏模式下,异形的基地建筑比较分散,抵抗者也仅仅是数量不多的沙虫,钢铁蠕虫,喷吐毒液的喷射怪而已。
在榴弹炮的火力压制下,中轻型坦克和步兵的混合部队开始缓慢推进,而天启坦克更多的是表演它无敌的防御力以及破坏能力,杨云故意让它成为战场的主角,担当进攻的尖矛,一路顶着火力,碾压到敌军主基地中。
伴随着经久不衰的掌声,游戏结束,玩家们意犹未尽,纷纷围了上来仔细观看,并且呼吁开放更多的SS主机试玩。
这款游戏在杨云看来,顶多算是一款马马虎虎的即时战略游戏,披着科幻的外衣,但本质上还是地球战争游戏。
只是现在玩家可以选择的游戏实在不多,虽然这款游戏似乎与《沙丘2》有些类似,但深思后还是会发现不同,说的通俗一点,大家都是九年义务教育,《沙罗曼蛇:沙丘1993》是初中生水平,《沙丘2》顶多算小学生水平。
所以相比之下,游戏的可玩性和创意性高下立判,玩家们纷纷将掌声送给世嘉。
再加上运行的平台一个是32位,一个是16位,处理能力。游戏速度,还有图形什么的两者完全不能相比。
杨云是玩过SFC的《沙丘2》。不说别的,只看游戏模型就知道了。
SS上坦克是立体形状,开着环境阴影,在沙地里行走,履带还会留下长长的痕迹,天启坦克的排气管还能看见浓浓的黑烟,坦克开炮时还能看到滑膛动作,仔细点看。连天启碾碎敌方地堡的细节都可以看清楚。
而SFC上呢,所有的单位水上漂,模型千篇一律,除了外形像,内在一点精气神都没有,怎么看,怎么像假冒伪劣的三无模型。说难听点就是一个贴图。
看过演示游戏后,人们纷纷安静下来,因为游戏只是演示,技术上的问题还是交给专业评论员