性能,但是属性并不稳定,一旦放弃了训练和追求,会很快的丧失掉。
9+0。3,9。1+0。2,9。2+0。1,9。3!
通关副本,肖凌获得了统共8个自由点数,其中lv1升到lv5四点,创造者到e加了三点,bug提交者加一点。
点了四点在智力上,瞬间变成了9。3+0。166。
后天锻炼属性的作用,除了堆高属性,就是减少属性消耗了。
原则上,属性在8~9之间,两点属性增加0。1;9~9。5,是三点属性增加0。1。但是有后天锻炼的话,不管在什么区间,只需要一点升级。
让经过锻炼、倚仗锻炼训练出的好手,变身成为真正的天才。
虽然属性其实不变,这四点加上去,肖凌顿时觉得耳聪目明,思维敏捷,大脑清灵,原本需要动脑、费力去想的一些思维障碍,此刻轻轻松松可以突破。
比如……93758972+2895783,随随便便想一个算式,脑中立刻浮现出了答案。
这就是普通人和天才的差距吧。
除此外——
超凡者等级lv5,经验值13789点,天命币7银币226铜币,有4个自由点数以及一个f级技能点、一个e级技能点尚未分配。
又有称号栏,三个空位。目前放的是“创造者e”、“bug提交者”以及“超凡新人王”。这场副本肖凌获得的称号有点多,还有一个“逃脱者”的称号放不上了。
仔细看了看称号栏的规则,肖凌将“创造者e”卸下,换成了“逃脱者”。
“创造者e”提供的自由点数以及技能点是消耗品,相当于获得称号的附带奖励,与是否佩戴无关,而诸如“bug提交者”或者“超凡新人王”的提升,是装备属性,卸下就会没有的。
不过,他的反射并没有提升,变成7。5+0。7,而仍旧是加0。5。
果然是这样的,由装备或者称号提供的属性加持,只计算效果最强的那种,并不叠加。
木桶的最后一块将他的力量+10,覆盖掉了超凡新人王的+5。而超凡新人王的+5,又覆盖掉了逃脱者的反射+2。
肖凌心中核计着。
还有装备栏六格,以及技能栏和卡片簿。
装备栏里有木桶的最后一块饰品,不迟的救赎、不专业的绷带、剩余两次的烧烤宝典等等消耗品。
技能栏目前只有两种技能——物品复制、三句真言,卡片薄里有一张未启用卡片封印之灵。
不过所有这一切,显示多是灰色或者黑色,呈现不可使用状态。
向主宰询问得知,超凡者游戏所提供的这些特殊物品或者道具,多数无法直接用于现实世界,也就是黑色那些;少数需要付出代价可以,就是灰色那些,至于代价,就是天命币了。
使用不同物品或技能的代价也各不相同,如不专业的绷带、烧烤宝典这些,大约需要个几十上百铜币的样子,技能也差不多。
花费算是不菲,但是想想不专业的绷带以及烧烤宝典那些不合常理的效果,似乎也可以理解。
掌握了这些,在现实世界里,岂不能够像超人或蜘蛛侠那样,得到超乎寻常的力量,虽然是消耗型的,也不得了了啊。
虽然由于超凡者游戏保密性的关�